森马绝地求生工作室怎么样
森马绝地求生工作室到底怎么样?一个从业者的碎碎念
凌晨2点37分,咖啡已经凉了,显示器蓝光刺得眼睛发酸。突然想起知乎上老有人问森马那个吃鸡工作室靠不靠谱,作为在游戏圈混了八年的老油条,今天干脆把知道的那点事儿都倒出来。
先说结论:比上不足比下有余
你要是拿它跟腾讯天美、网易雷火比,那肯定差点意思。但放在二线厂商里,算是个能正经做项目的地方。去年他们做的《绝地求生:未来之战》海外版,在东南亚市场冲进过畅销榜前20,这个成绩对新生团队来说还算可以。
办公环境这块挺有意思
- 地理位置:杭州余杭区EFC欧美广场,地铁5号线直达,但晚高峰挤得能让人怀疑人生
- 硬件配置:标配32寸曲面屏+RTX3080,美工机给到3090,比某些抠门大厂实在
- 加班文化:项目期9127是真事,但平时摸鱼时间比上海同行多——茶水间的Switch经常凑不齐四人打马车
福利项 | 实际情况 |
三餐供应 | 晚饭比午饭好吃,但周三的麻辣香锅永远抢不到 |
年假制度 | 15天带薪年假,但能完整休完的据说不超过三成 |
项目奖金 | 海外流水达标后发得挺痛快,去年有人拿过8个月工资的奖金 |
核心团队背景揭秘
主程老张是我学长,之前在育碧上海干过三年。有次撸串时候他吐槽,现在这套物理引擎是魔改的Unity HDRP,比原版吃性能但画面质感确实上去了。美术总监Lisa带过《荒野行动》的战场设计,最擅长把5毛特效做出50块既视感——这个真不是吹,他们去年那个雪地地图的粒子效果,在Reddit上被老外当成UE4做的。
比较要命的是策划组,主策换了三茬。现任是从完美世界挖来的,据说文档写得特别细,细到武器后坐力要分12种曲线。程序组私下都管他叫「Excel狂魔」,但不得不承认吃鸡的枪械手感在国产手游里能排前五。
项目压力分布图
- 程序:客户端比服务端轻松,但每次大版本更新前肯定通宵
- 美术:角色原画最卷,三个月优化了27版女角色屁股曲线(真事)
- 运营:海外时差党最惨,凌晨三点回工单是常态
薪资待遇的真相
猎头给的报价都是注水猪肉,实际到手打个八折差不多。校招白菜价14k×15,资深客户端能给到30k+,但要求精通Shader编程和性能优化——他们那个动态天气系统把手机GPU跑冒烟的黑历史,现在还是行业笑话。
有个在那边干了两年的学弟透露,年终奖主要看项目:
- 吃鸡项目组拿过7-10个月
- 新孵化的开放世界项目去年只发了1.2个月
- 行政岗固定13薪,但每年旅游经费比技术岗多2000
那些没人明说的潜规则
会议室永远不够用,策划们经常蹲在消防通道开脑暴会。最魔幻的是上周三,主美和主程为了「空投箱该不该发光」在洗手间吵了半小时,最后用石头剪刀布决定的。
还有个不成文规定:新来的策划必须连续吃鸡三把才能转正。市场部小王挂了四次,最后是美术组大佬开着透视带他过的——这事儿后来成了部门梗,他工牌现在都写着「外卖配送员」。
对了,他们前台有只橘猫叫「98k」,据说是测试组从路边捡的。这猫特别势利眼,只蹭程序员的腿,对策划永远爱答不理。有次把主策的设计稿当猫抓板,第二天全公司都收到了《关于饲养宠物的管理办法》邮件。
适合什么样的人来?
如果你能接受:
- 版本更新前必然的熬夜
- 策划案改到第20版突然要用回初版
- 测试服玩家天天骂「这bug还不修」
那可以考虑。特别是想接触海外发行的,他们和Garena的合作确实积累了不少经验。但要是冲着「下一个原神」的梦想,建议出门左转去米哈游碰运气。
咖啡彻底凉透了,显示器右下角弹出低电量警告。突然想起98k今天又霸占了我的椅子,明天得记得带猫条贿赂它...
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