蛋仔派对如何制造追逐图

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在《蛋仔派对》里造一张让人尖叫的追逐图,到底该怎么搞?

凌晨三点,我又在编辑器里测试第17版机关——朋友说我做的追逐图总差那么点意思,不是太简单就是卡bug。这玩意儿到底怎么才能既刺激又流畅?琢磨了半个月,终于摸出点门道。

一、先想清楚你要折磨谁

别急着摆障碍物!我最早犯的错就是直接开干,结果地图像打补丁的破裤子。得先确定核心玩法:

  • 单方面逃命型(适合新手) 放几个旋转锤子加传送带,蛋仔跑就完事了
  • 攻守互换型(进阶玩法) 比如30秒后猎人变猎物,要设计转换机关
  • 道具对抗型:满地随机刷弹簧鞋,追人的反而容易被弹飞

上周试过在终点前藏个反向弹板,看着领先的蛋仔突然被拍回起点,语音里全是骂我的,这感觉...特别对。

二、机关组合有讲究

别把编辑器当垃圾场瞎堆!测试时发现这三个组合最容易让人摔手机:

死亡套餐1 移动平台+自转风车+间歇喷泉 跳平台时突然被喷泉顶飞
阴险套餐2 透明地板+延迟出现的弹簧床 以为要掉下去了突然弹起来
心态套餐3 传送门+反向加速带 传送到新地方马上被加速带推回去

重点来了:所有机关必须肉眼可见!有次我把陷阱藏在树后面,朋友说这已经不是追逐图是恐怖游戏了...

三、节奏比难度更重要

参考过山车设计原理,好的追逐图要有呼吸感:

  • 开局10秒放些无害的摇摆障碍热热身
  • 中期来段连续3个移动跳台制造紧张感
  • 距离终点20%时突然简化路线,让人放松警惕
  • 最后5米布置会拐弯的追踪导弹(这招特别脏)

测试时掐表看,理想通关时间控制在90-120秒最合适。太短不过瘾,太长容易让玩家摆烂。

四、那些编辑器不会告诉你的细节

凌晨两点在Discord里扒到的干货:

1. 视角陷阱

把关键跳台放在镜头死角,等蛋仔跑到边缘才突然看到——这招从《超级马里奥》初代就有的损招,2023年依然好使。

2. 伪终点

在真终点前放个假checkpoint,触发后地面突然塌陷。朋友说我这样会没朋友的,但直播间效果爆炸。

3. 物理引擎bug

蛋仔派对如何制造追逐图

故意把两个旋转机关叠放,会产生不可预测的弹射轨迹。虽然不厚道,但节目效果满分。

对了,地面材质记得混搭!纯冰面太滑,纯草地太稳,在关键拐角处突然换成冰面,能坑到不少老手。

五、测试时要注意的坑

我的血泪教训:

  • 别在自己困的时候测试!有次凌晨四点觉得设计完美,睡醒再看发现终点根本到不了
  • 邀请手残党高玩各测3遍,中间值才是真实难度
  • 特别注意多人同时触发机关时的卡顿问题

上周有个地图因为太多弹板同时运作,直接让朋友手机发烫闪退...现在他们叫我"电子火锅制造者"。

蛋仔派对如何制造追逐图

天快亮了,最后分享个邪道技巧:在起点放个伪装成装饰物的启动按钮,有些急性子蛋仔会直接往前冲,根本注意不到要按按钮才能解锁路线。看着他们撞了三次墙才反应过来,这快乐...算了还是删掉吧,做人要善良。

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