魔兽争霸暗夜族吹风的技能伤害是如何计算的
魔兽争霸暗夜族吹风技能伤害计算大揭秘
深夜的网吧里,老张猛嘬了口烟:"这暗夜吹风怎么老刮不死我的火?"隔壁的小王探过头来:"叔,吹风的伤害计算可有门道,得看护甲类型和技能等级。"今天就带大家扒一扒这个让无数萌新挠头的经典技能。
一、飓风技能的基础设定
猛禽德鲁伊的招牌技能能把单位卷到天上转圈圈。这个非指向性魔法不仅能打断施法,还能造成持续伤害。根据《魔兽争霸III平衡性参数手册》,三个等级的设定是这样的:
- 1级飓风:持续12秒,每秒15点伤害
- 2级飓风:持续18秒,每秒20点伤害
- 3级飓风:持续24秒,每秒25点伤害
伤害计算公式
实际伤害 = 基础伤害 × (1 护甲减伤系数) × 持续时间。比如用3级飓风吹重甲单位(减伤系数0.5):25×(1-0.5)×24=300点理论伤害。
护甲类型 | 减伤系数 | 3级飓风总伤 |
无甲 | 1.0 | 600 |
轻甲 | 0.7 | 180 |
中甲 | 0.5 | 300 |
重甲 | 0.5 | 300 |
英雄甲 | 0.3 | 420 |
二、实战中的五个关键细节
上周战队训练赛,小明用吹风控住对方三个骑士却没能击杀,气得队长摔了鼠标。这里边的门道可不少:
1. 施法距离的把控
吹风的有效距离是700码,刚好比人族箭塔的防御范围远50码。老油条们都知道要卡着极限距离放技能,既能保命又能恶心对手。
2. 伤害叠加机制
同一个单位被多个飓风命中时,伤害不会叠加。但不同单位的飓风可以叠加,所以成群的猛禽德鲁伊才是大杀器。
3. 建筑的特殊处理
虽然吹不动建筑,但用来清维修小精灵特别好使。1级飓风就能秒杀满血小精灵,这招在拆对方分矿时格外好用。
三、进阶战术组合
职业选手Moon在2006年WCG上展示的经典操作:先用树妖减速,接着吹风集火,最后奇美拉补刀。这套组合拳专门针对重甲单位,实测能省下30%的兵力损耗。
战术组合 | 适用场景 | 伤害增幅 |
吹风+毒镖 | 击杀英雄 | +45% |
吹风+流星雨 | 破口战术 | +60% |
吹风+自爆 | 反制人海 | +80% |
看着屏幕上旋转的部队,老张终于露出了笑容。他摸出手机给媳妇发消息:"今晚通宵练战术,下周比赛奖金稳了!"
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)