蛋仔派对出现胶水
蛋仔派对里的"胶水"到底是个啥情况?
昨晚凌晨三点刷贴吧的时候,突然看到好几个帖子都在说"蛋仔派对出现胶水bug",配图里那些圆滚滚的蛋仔像被502黏住似的卡在原地动弹不得。我揉着酸胀的眼睛把手机亮度调到最低,心想这游戏我玩了小半年,还是头回听说这种奇葩状况...
一、胶水bug的现场还原
根据《移动游戏异常行为监测白皮书》的记录,这个现象最早出现在上周四的晚间高峰时段。当时我正在地铁上用流量开黑,突然发现自己的粉色蛋仔在"翻滚乐园"地图里像踩到口香糖似的,移动速度变得异常缓慢。
- 核心表现:角色移动时出现明显卡顿感,就像在胶水上行走
- 触发场景:多人竞技模式下的部分UGC地图
- 持续时间:通常维持10-30秒后自动解除
最搞笑的是队伍语音里瞬间炸锅,广东队友带着塑普惊呼:"丢!我的蛋仔被黏住啦!"东北老哥立刻接茬:"这哪是胶水,整得跟溜冰场似的!"
1.1 玩家们的野生测试
贴吧用户@蛋仔修理铺 做了个民间实验:
测试次数 | 触发地图 | 网络延迟 |
15次 | 糖果工厂 | 68ms |
22次 | 太空电梯 | 112ms |
发现当角色经过特定材质贴图时,碰撞体积会异常增大。这解释了我为什么总在那些blingbling的糖果地砖上栽跟头——敢情是系统把反光特效误判成障碍物了。
二、开发组的胶水作战日记
网易雷火的程序员在官方论坛用特别接地气的方式做了说明:
- 3月14日 23:17:首次收到异常报告
- 3月15日 02:43:定位到物理引擎的摩擦系数参数异常
- 3月15日 09:00:紧急热更新v3.2.7b补丁
但补丁发布后,还是有玩家反馈在"巧克力瀑布"关卡会出现蜜汁滑步。技术小哥无奈表示:"就像修正了502胶水,结果发现还有双面胶在搞事情..."
2.1 那些年被误伤的物理引擎
这让我想起《游戏开发物理学》里提到的经典案例:
- 《动物森友会》的鱼竿曾把玩家弹飞
- 《塞尔达传说》的盾牌滑行速度失控
- 《人类一败涂地》的软体物理经常鬼畜
看来蛋仔这次是踩进了前辈们掉过的坑。凌晨四点的办公室里,估计又有程序员在对着满屏代码骂骂咧咧:"这破引擎怎么比我家厨房的抽油烟机还难伺候!"
三、民间智慧大爆发
玩家们倒是把bug玩出了花:
- 用"胶水区"当障碍物坑队友
- 故意黏住触发无敌帧躲避攻击
- 在竞速图制造人工减速带
最绝的是某个电竞战队开发出"胶水战术"——让辅助位选手当人肉路障,硬生生把对手卡在决赛圈外。虽然最后被裁判叫停,但直播弹幕全程都在刷"物理学不存在了"。
窗外的天已经蒙蒙亮了,手机弹出游戏更新通知。我打着哈欠点开详情页,看见公告最后写着:"修复了部分地图可能出现的异常黏着效果...顺便给熬夜排查的程序猿加了鸡腿。"
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