迷你世界水墨教程怎么做
在迷你世界里搞水墨风?试试这套野路子
凌晨三点盯着电脑屏幕发呆,突然想给《迷你世界》建个水墨风的江南小镇。结果搜教程全是"用黑色方块堆砌"——这哪叫水墨?根本是煤老板审美!折腾了半个月终于摸出点门道,分享给同样被坑过的兄弟。
一、水墨效果的核心根本不是颜色
最开始我也以为调个灰黑色就完事了,直到看见《富春山居图》的复制品才反应过来:水墨画的灵魂在于留白和笔触。游戏里要实现这个,得从三个地方下手:
- 建筑轮廓:边缘要做出毛笔晕染效果
- 空间层次:近实远虚的透视处理
- 材质选择:带纹理的方块比纯色块更出效果
1. 建筑材料的选择玄学
试了二十多种方块后发现:
- 青瓦片(深灰)比黑曜石更适合屋顶
- 桦木围栏的竖条纹能模拟毛笔笔触
- 半透明的灰色玻璃做远山绝了
效果需求 | 推荐方块 | 使用技巧 |
建筑轮廓 | 桦木板+藤蔓 | 边缘故意做得不整齐 |
远山 | 灰色玻璃+淡蓝玻璃 | 层叠5-7层做出渐变 |
二、被99%教程忽略的光影设置
半夜两点调试光影参数时发现,关闭动态阴影反而更接近古画效果。具体设置:
- 把太阳高度角调到75°左右
- 雾效浓度开到30%-40%
- 禁用所有点光源(火把用萤石替代)
这个组合会让建筑投影变淡,远处自动带上那种朦胧的灰色调——参考过故宫博物院《千里江山图》的修复报告,古人就是这么处理空间透视的。
建筑布局的江湖规矩
千万别按现实比例来!水墨画讲究"丈山尺树寸马分人",游戏里要放大建筑间距:
- 亭子之间至少隔15格
- 桥梁宽度不超过3格
- 人物模型高度压缩到2格
上次用这个比例做的廊桥,朋友以为是贴图bug——要的就是这种"不像游戏像画卷"的违和感。
三、那些气死强迫症的细节
1. 故意做不对称:把塔楼稍微往左歪2格,屋檐长短不齐
2. 留白区域:每片建筑群旁边必须留30×30以上的空白
3. 违和元素:在河边放个四不像的凉亭反而更真实
最近在尝试用信标光柱模拟晨雾效果,虽然被队友吐槽像UFO降临...不过水墨风本来就是要打破常规思维啊。凌晨四点的咖啡凉了,先去改那个歪七扭八的宝塔了。
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