迷你世界里的空气之城
在迷你世界里造一座浮空城:关于空气之城的野生实验报告
凌晨两点十七分,我第N次从存档点复活,看着脚下塌陷的云层和散落一地的星光树叶,突然意识到——在《迷你世界》里搞悬浮建筑,根本不是什么浪漫主义行为,纯粹是跟物理引擎死磕的硬核行为艺术。
一、那些年我们踩过的空气墙
第一次尝试造空中楼阁是在三年前,当时我天真地以为只要把地基垫得够高就能摆脱重力。结果刚放上第三个玻璃平台,整个结构就像融化的冰淇淋一样塌了——后来才知道《迷你世界》的实体方块存在垂直承重极限,超过12格就会触发坍塌机制。
- 初级翻车现场:用沙块当悬浮材料(遇水即溶)
- 进阶版悲剧:在云朵地形上直接起建筑(系统更新后云层会刷新)
- 史诗级灾难:试图用TNT炸出悬浮岛(炸出了全服最壮观的方块雨)
1.1 物理引擎的潜规则
摸清楚这些隐藏参数花了我三个月:
材料类型 | 最大悬空距离 | 承重系数 |
木板 | 8格 | 0.7 |
石块 | 12格 | 1.0 |
铁块 | 15格 | 1.5 |
这个数据是拿200多个不同材质的柱子实测出来的,期间因为测试铁块承重压塌了下面五层楼,被建筑群主踢出服务器三次。
二、反重力建筑学入门
某天深夜刷到某个韩国玩家的视频,发现他家的空中花园居然没有支撑柱。后来在《迷你世界建筑学:从入门到放弃》这本同人手册里才找到答案——原来要用隐形基岩当承重层。
2.1 空气之城的骨骼搭建
现在我的标准操作流程是这样的:
- 先用/gamemode 1飞到你想要的高度
- 放一个基岩方块当锚点(记得开创造模式)
- 以这个点为中心铺5×5的基岩网格
- 切回生存模式开始往上垒装饰层
这个方法的bug在于,有时候更新版本后基岩会突然可见,导致你的天空之城底下挂着密密麻麻的黑疙瘩,活像被巨型蜘蛛入侵。
三、关于云朵的冷知识
游戏里白色云朵的ID是cloud_white,但很少有人知道:
- 用精准采集可以获取云方块
- 云块放在水里会变成雾气效果
- 对着云朵用骨粉会下彩色雨(这个彩蛋在1.2.3版本后被移除)
我最得意的作品是用云块复刻的天空鲸鱼,结果某次更新后鲸鱼肚子里的储物箱全掉地上了——原来云块的碰撞体积会随天气系统变化。
3.1 动态悬浮的邪道玩法
最近发现用活塞推动萤石可以制造漂浮假象:
材料组合 | 效果持续时间 |
活塞+萤石 | 约30秒 |
粘性活塞+红石灯 | 最长2分钟 |
这个技巧用来做悬浮餐厅的旋转餐桌特别带感,缺点是活塞声音太吵,总让客人以为在建筑工地吃饭。
四、那些官方没告诉你的秘密
在测试空气流体力学(其实就是往天上倒水)时偶然发现:
- 高空水流下落速度比地面快17%
- 在Y=200以上的水会结冰(虽然游戏里没温度系统)
- 用玻璃瓶接云朵水能获得特殊药水
最魔幻的是有次在320格高度造喷泉,水流居然在某个位置突然直角转弯——后来证实是遇到了未加载的区块边界。
现在我的存档里有座永远建不完的巴比伦花园,每次加载时总有几个平台会错位。朋友说这叫量子态建筑,我觉得纯粹是游戏引擎在嘲笑我的野心。凌晨四点的阳光照在电脑桌上,又该去给那些倔强的空中楼阁打补丁了。
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