王者荣耀蒙恬刚出时的免伤数值
当年蒙恬刚上线时到底有多硬?免伤数值考古实录
凌晨三点半,电脑屏幕的光照着我发红的眼睛。突然想起前两天带徒弟打娱乐局,他选了个蒙恬被对面貂蝉遛狗,突然问我:"师父,这英雄不是号称坦克吗怎么脆得跟纸一样?"我一口可乐差点喷在键盘上——现在的孩子怕是没见过2020年5月26日那个提着枪往人堆里扎的怪物。
一、那个让防御塔自闭的男人
记得蒙恬上线那天,训练营的防御塔都在发抖。官方给的定位是"战士/坦克",但实际打起来完全是个移动堡垒。核心机制玄雍防线(二技能)开启后,正面免伤直接干到30%,这还没算防御姿态的加成。
- 普通状态:正面20%免伤
- 防御姿态:额外增加10%变成30%
- 开启大招后:四个小兵分摊25%伤害
最离谱的是这些效果能叠加。当时测试服流传的段子:"五个蒙恬站一起,泉水都打不动"。正式服虽然砍过一刀,但刚上线时还是让无数刺客怀疑人生。
二、数值怪物的完全体形态
给你们列个真实数据表就懂了:
伤害来源 | 常规免伤 | 防御姿态免伤 |
正面物理伤害 | 20% | 30% |
正面法术伤害 | 20% | 30% |
侧面/背面伤害 | 0% | 10% |
注意这是最终伤害结算前的减免。配合当时反伤刺甲+纯净苍穹的出装,满级蒙恬开大站撸水晶,血条能坚持7秒以上——别问我怎么知道的,当年用这招偷家被举报了三次。
2.1 防御姿态的隐藏机制
现在很多人不知道,初版防御姿态有个逆天判定:只要面朝敌人,哪怕技能从侧面飞来也算正面减伤。有次我残血被诸葛亮大招锁定,转身瞬间按下二技能,元气弹伤害从2000+直接变成1400,队友在语音里直接破音:"这™什么鬼?!"
三、版本眼泪与平衡调整
好景不长,2020年7月28日的更新公告给了蒙恬玩家当头一棒:
- 防御姿态正面免伤从30%→25%
- 士兵分摊伤害比例从25%→20%
- 修复了"异常方向伤害减免"的bug
记得调整后第一把排位,我习惯性越塔强杀,结果防御塔第三下攻击就把我送回了泉水。当时直播间弹幕全是"时代的眼泪",有个钻二老弟还发了句"蒙恬已死,有事烧纸"。
不过说实话,初版数值确实超标。根据《王者荣耀英雄平衡性报告2020》记载,上线首周蒙恬在巅峰赛的ban率达到67%,胜率稳居对抗路前三。最夸张的是KPL秋季赛,6.6用蒙恬硬吃AG超玩会四人集火,导播切的经济面板显示他扛了18000点有效伤害。
四、那些年我们试过的邪教出装
趁着回忆上头,再唠几句上古时期的奇葩套路:
- 血魔流:血魔之怒+霸者重装,残血开大相当于多两条命
- 电刀流:闪电匕首+无尽战刃,防御姿态普攻自带AOE暴击
- 纯法流:金色圣剑+巫术法杖,别笑,真有人用一技能打法术伤害
最离谱的是有个国服开发了辅助蒙恬,带眩晕出近卫荣耀,团战直接当人肉盾牌。后来策划在开发者日志里专门提到:"某些英雄的非常规玩法已经影响战场生态"——说的就是这套。
窗外天都快亮了,最后说个冷知识:初版蒙恬防御姿态减伤对真实伤害也有效,虽然只有10%。所以遇到吕布也别虚,面对面站撸谁输谁赢还真不一定。现在嘛...咳咳,徒弟又发消息问怎么用蒙恬上分,我默默回了句:"要不咱们练练夏侯惇?"
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