蛋仔派对工坊设置怎么弄
蛋仔派对工坊设置指南:手把手教你从零开始折腾
凌晨两点半,我第N次重启游戏客户端,盯着屏幕上那个死活不肯正常工作的弹跳板,突然悟了——这玩意儿比高数作业还折磨人。但别担心,我踩过的坑你不用再踩,咱们用最人话的方式把蛋仔派对工坊那点门道捋清楚。
一、工坊入口到底藏哪儿?
刚更新完游戏那会儿,我像个无头苍蝇似的在界面里乱转。其实入口特简单:
- 主界面右上角「创作」按钮
- 点进去选「蛋仔工坊」标签
- 新建地图时记得勾选「使用高级设置」(这个选项藏得跟捉迷藏似的)
二、基础设置比想象中重要
有次我花了三小时搭好迷宫,测试时发现蛋仔根本跳不上去——原来忘了调重力参数。基础设置这几个数值必须检查:
参数 | 推荐值 | 血泪教训 |
重力系数 | 15-18 | 低于12会飘得像月球漫步 |
移动速度 | 默认不改 | 调太快容易卡进模型缝隙 |
碰撞体积 | 110% | 原尺寸经常卡住道具 |
2.1 那些容易忽略的细节
凌晨三点发现的冷知识:背景音乐音量默认是70%,但如果你加了语音提示,最好压到50%以下,不然根本听不清台词。还有那个「镜头跟随灵敏度」,调到8左右最舒服,数值太高转得人头晕。
三、道具摆放的玄学
上周我做的弹射地图被吐槽像「人体离心机」,这才明白道具不是随便扔的:
- 弹跳垫间距:至少留3个身位,否则连环弹射会飞出地图
- 旋转平台方向:按住Shift再旋转能精确到5度一档
- 传送带暗坑:速度别超200%,否则蛋仔会黏在终点不动
特别提醒:那个看着人畜无害的弹簧装置,高度千万别超700,不然玩家会直接消失在地图外——别问我怎么知道的。
四、测试环节的骚操作
有次发布前最后一轮测试,发现终点线居然在墙里...现在我的测试流程是:
- 先用上帝模式飞一圈检查空气墙
- 开慢动作模式看道具触发顺序
- 故意往各种刁钻角度乱跳找BUG
测试时记得打开「显示物理碰撞框」,那些半透明的绿色线框能救命。要是看到红线框——恭喜你,这地方绝对会卡住玩家。
4.1 存档的坑
说个痛彻心扉的经历:做好地图别急着退出!一定先点「保存副本」而不是直接覆盖。有次更新后我的过山车地图全变成抽象派雕塑,幸亏留了备份。
五、发布前的最后检查
熬夜到四点终于做完地图?先别急着发布,检查这些:
- 关卡时长是否在2-4分钟(太长会被骂)
- 有没有放至少两个存档点
- 通关路线是否明显但不无脑
- 特效粒子数量控制在2000以内(手机端会炸)
哦对了,起名千万别学我上次用「测试地图123」,发布后根本改不了,现在每次看到那个名字都脚趾抠地。
窗外鸟都开始叫了,咖啡杯见底的时候突然发现,其实最有趣的不是做出多完美的地图,而是凌晨三点朋友在测试时卡进墙里的爆笑声。下次试试在终点前放个隐藏弹板?说不定能诞生新的坑人传说...
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