蛋仔派对小游戏怎么画人物
蛋仔派对小游戏人物绘制指南:从线条到上色的保姆级教程
凌晨两点半,我第N次在平板上画歪了蛋仔的腮红,突然意识到——这玩意儿比想象中难搞多了。作为玩过上百局蛋仔派对的老玩家,今天就把那些官方没明说、教程里找不到的绘制技巧,用最人话的方式摊开来聊聊。
一、准备工作:别急着下笔
上次看到有人用油画颜料画蛋仔...真的会谢。先搞清楚游戏画风:三头身+果冻质感+塑料光泽才是灵魂。你需要:
- 任何能画圆的工具(数位板/铅笔/甚至棉签)
- 色卡参考(偷偷记下这些RGB值):
主体黄 255,215,100 腮红 255,155,180 阴影 245,195,70 - 一包QQ糖(观察光线在软糖上的折射)
二、起型:把复杂问题简单化
1. 基础骨架
别被那些花里胡哨的皮肤唬住,所有蛋仔都逃不过这个模板:
- 头部:占全身1/2的圆,下巴要故意画得不对称才生动
- 身体:上窄下宽的胶囊型,注意底部要比头顶宽15%
- 四肢:面条状的圆柱体,关节处要画得像被橡皮筋捆住
画废了十几张纸才悟出来的真理:先画个歪七扭八的草稿反而更容易出动态感,太规整就像超市卖的冷冻汤圆。
2. 五官定位
参考这个不会出错的坐标:
眼睛 | 头部中线往下1/5 |
嘴巴 | 眼睛到下巴的1/2处 |
腮红 | 比眼睛低3mm,直径是眼宽的1.5倍 |
三、线稿处理:让死线变活线
凌晨三点灵感突然爆发!记录几个反常识技巧:
- 用0.3mm针管笔描边时,在关节处故意断线0.5mm
- 头发分缕要画成融化的冰淇淋状,每簇宽度控制在3-5mm
- 手部简化成圆球+三根香肠,但小拇指必须翘起来
刚试出来的野路子:用涂改液在眼睛高光处点两下,比数码绘制更有手工感。咖啡渍蹭到画纸上?别擦!当成阴影超自然。
四、上色玄学:塑料感是这样炼成的
调色盘杀手的血泪史:
- 底色:平涂后立即用半干毛笔蘸白色,在左上角拖出反光
- 阴影:不是简单的深色!要加10%紫+5%蓝(参考《色彩构成》理论)
- 高光:用指甲油那种珠光白,点在鼻尖/膝盖/头发旋儿
突然发现美甲用的渐变贴纸可以完美复制蛋仔的渐变色...这算不算作弊啊喂!
五、特殊材质:那些容易翻车的细节
1. 透明部件
画眼镜/泡泡时:
- 先涂一层浅灰蓝(RGB 220,230,240)
- 用橡皮擦斜着擦出折射光带
- 边缘加0.5mm的荧光蓝描边
2. 毛绒质感
熊耳朵这类要:
- 用牙刷蘸颜料弹小点
- 阴影边缘画成蒲公英炸开的效果
- 高光做成十字星形
隔壁美术生看到我在画布上撒盐制造雪花效果,表情就像见了鬼...
六、动态捕捉:让纸片人蹦起来
观察游戏里翻滚时的变形规律:
动作 | 变形要点 |
跳跃 | 身体压缩到80%高度 |
摔倒 | 头部变成椭圆 |
滚动 | 四肢呈螺旋状 |
画到第五个版本才开窍:把动作分解成3帧关键画面就够了,中间过程靠观众脑补。现在我的速写本上全是各种残影,像被哈士奇啃过似的。
窗外鸟都开始叫了...最后分享个邪道技巧:用透明文件夹折成立体模型观察光影,比任何3D软件都直观。颜料弄到睡衣上就算了,反正画嗨的时候谁还在乎这个。
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