蛋仔派对乐园跳跃按钮怎么做

频道:游戏攻略 日期: 浏览:1

在蛋仔派对里搞个跳跃按钮?手把手教你从零搓代码

凌晨两点半,我第N次被弹飞出场外时突然琢磨——这破跳跃按钮到底咋做的?翻遍全网发现全是套话,干脆自己啃文档试错,现在把踩坑记录甩出来,你们直接抄作业吧。

先搞懂游戏里的跳跃机制

蛋仔的跳跃不是简单按一下跳一下,实测有这些隐藏规则:

  • 长按能蓄力,但超过1.2秒会自动释放
  • 空中只能二段跳,第三次按键直接变屁墩摔
  • 碰到弹簧床时,跳跃高度×1.7倍
操作类型 触发条件 效果参数
普通跳 单击按钮 基础高度350单位
蓄力跳 长按0.3-1.2秒 最高可达800单位

需要准备的破玩意

别被那些教程忽悠装什么高端插件,其实只要:

蛋仔派对乐园跳跃按钮怎么做

  • Unity 2021.3.17f1(别的版本容易报错)
  • 蛋仔官方SDK里的CharacterController组件
  • 一罐红牛(真的会写到暴躁)

按钮代码实操环节

重点来了!直接贴我调试通过的代码块:

void Update() {
  if (Input.GetButtonDown("Jump")) {
    if (isGrounded) {
      currentJumpForce = baseJumpForce; 
      StartCoroutine(ChargeJump());
    }
    else if (canDoubleJump) {
      rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, 0);
      rb.AddForce(Vector2.up * doubleJumpForce);
      canDoubleJump = false;
    }
  }
  
  if (Input.GetButtonUp("Jump") && isCharging) {
    rb.AddForce(Vector2.up * currentJumpForce * chargeMultiplier);
    isCharging = false;
  }
}

几个容易崩的细节

凌晨四点我头发就是被这些bug薅没的:

  • 地面检测别用射线:蛋仔的碰撞体不规则,改用OnCollisionEnter检测
  • 蓄力进度条要绑定Time.unscaledDeltaTime,否则加速带会搞乱计时
  • 二段跳后记得把y轴速度归零,不然会叠加成窜天猴效果

手感调校玄学环节

按照官方参数做出来的手感像脚底抹油,这里是我的魔改方案:

参数项 默认值 推荐值
起跳缓冲帧 0 0.15秒
下落加速度 9.8 14.7
空中转向阻尼 0.5 0.35

突然发现窗外天都亮了,最后说个邪门技巧:在OnLanding事件里加个0.1秒的微小弹跳,会让落地手感莫名变Q弹,原理不明但真的好用。咖啡喝完了,剩下的你们自己试吧...

蛋仔派对乐园跳跃按钮怎么做

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。