迷你世界断块山

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在迷你世界里造一座断块山,到底有多难?

凌晨2点37分,我第13次按下撤销键,屏幕上的花岗岩悬崖还是像被狗啃过似的。这让我想起去年在张家界看到的石英砂岩峰林——那种自然形成的断块山,在游戏里复刻起来简直要命。

一、什么是真正的断块山?

地质学教材里说,断块山是岩层断裂后垂直错动形成的。但游戏里我们常犯三个错误:

  • 把阶梯当地垒:很多人直接用楼梯工具往上堆
  • 忽视节理面:现实中的断裂带会有锯齿状纹理
  • 忘记剥蚀作用:自然界的断块山经过百万年风化

有次我对照着《普通地质学》里的配图,发现游戏社区最火的那个"断块山教程",其实做的是地堑构造...

迷你世界断块山

1.1 必须掌握的三个参数

要素 现实比例 游戏适配值
断层倾角 45-75° 60°最自然
岩块高度差 几十到上千米 15-20格最佳
风化层厚度 1-3米 半格方块

二、从地质图到像素块

上周我试着复刻江西三清山的断块山群,结果发现:

  • 游戏里没有真正的花岗岩材质
  • 垂直节理要用楼梯方块斜着拼
  • 最头疼的是植被分布——现实中山体阴坡长满灌木

凌晨3点突然开窍:用深色混凝土代替阴影面,浅色砂岩当阳坡。虽然被学地质的朋友吐槽"你这山体的走向完全反了",但至少看起来没那么塑料。

2.1 这些细节最要命

真断块山的断裂带会有:

迷你世界断块山

  • 棱角分明的破碎带
  • 断层泥(游戏里用灰色黏土)
  • 突然消失的岩层(被抬升部分)

有次我花三小时调整断层三角面,最后发现是底层岩层颜色用错了——现实中的泥质灰岩在游戏里根本找不到对应色号。

三、来自建筑系的降维打击

去年有个建筑系学生教我:

  • 用不同材质表现风化程度
  • 山顶碎石要用非对称布局
  • 最重要是留白——自然界的山不会每个面都完整

结果我做的山终于有了"被雷劈过"的自然感。虽然还是比不上黄山那种花岗岩断块山的壮美,但至少不再像儿童积木。

现在每次看到游戏里整齐的悬崖就觉得手痒——真正的断块山应该像被巨人掰开的威化饼干,裂缝里还夹着几百万年的地质故事。不过话说回来,凌晨4点还在调岩石纹理的我,可能才是被游戏玩的那个...

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