蛋仔派对怎么做安检机
在《蛋仔派对》里造安检机?这事儿比想象中简单
凌晨三点半,我第N次被游戏里的熊孩子用炸弹炸飞之后,突然琢磨——要是能搞个安检机拦住这些危险品该多好?结果发现《蛋仔派对》的UGC编辑器还真能实现,只不过要绕几个弯...
一、先搞清楚安检机的核心逻辑
现实中安检机就干三件事:扫描物体、识别危险品、触发警报。对应到游戏里,我们需要:
- 扫描区域:用碰撞箱当"传送带"
- 危险品库:提前标记道具ID
- 报警系统:音效+粒子特效
上次测试时发现个冷知识:游戏里烟花棒和炸弹的碰撞体积居然只差0.3个单位,害得我调试了整整两小时...
二、具体操作步骤(手把手版)
1. 搭建物理框架
先用基础模块拼出传送带结构,注意这三个参数最容易翻车:
传送带倾斜角 | 建议8-12度 | 太陡会卡住蛋仔 |
侧挡板高度 | 1.2-1.5单位 | 矮了道具会飞出去 |
扫描区长度 | 至少3秒通过时间 | 要给系统反应留余量 |
2. 编写检测逻辑
在UGC编辑器里创建事件表,核心是这组条件判断:
- 当物体进入扫描区 → 获取道具类型
- 如果是[炸弹/烟雾弹/弹簧拳套] → 播放警报音
- 同时触发红色警示灯(用发光材质+闪烁动画)
重要提醒:记得设置0.5秒延迟销毁,不然道具会直接穿模...
3. 伪装成X光机
想要效果逼真,得在传送带中间加个半透明蓝色玻璃,再挂几个会转动的金属圆环。有玩家测试过最唬人的组合:
- 波纹材质贴图(模拟扫描线)
- 每分钟15转的电机动画
- 随机出现的"滴滴"电子音
三、你可能遇到的坑
上周帮粉丝调试时发现的几个典型问题:
- 误判问题:皮搋子居然和火箭筒共享碰撞参数...
- 性能问题:同时扫描超过8个道具会掉帧
- 穿模问题:蛋仔抱着道具翻滚时会漏检
有个邪道解决方案:在入口处加个减速带,强制让蛋仔摔倒(别问我怎么想到的)。
四、进阶玩法
如果基础版玩腻了,可以试试这些脑洞:
- 分拣系统:用弹射板把危险品炸回玩家脸上
- 伪装模式:把香蕉皮识别为"生化武器"
- 联机版本:让安检机变成团队对抗道具
最近发现用磁吸模块能做出行李筐自动归位效果,不过需要微调吸附力度,不然蛋仔会被粘在传送带上——别笑,真有人被举报开挂就是因为这个...
窗外鸟叫了,才发现折腾到天亮。最后说个冷知识:游戏里安检机的报警音效,其实是用变调后的猫咪打呼噜声做的,现在你再也无法直视这个设定了对吧?
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