太空杀和迷你世界谁更火
半夜睡不着,聊聊太空杀和迷你世界到底谁更火
凌晨两点半,电脑屏幕的光刺得眼睛发酸。突然想到今天刷到个帖子在吵"太空杀和迷你世界哪个更火",这问题就像"可口可乐和百事哪个更好喝"似的,明明有数据但总能吵上几百楼。干脆爬起来查资料,咱用事实说话。
先搞清楚这俩游戏到底啥来头
去年在朋友家看小学生表弟抱着平板,左边开着太空杀(Among Us),右边挂着迷你世界,我才意识到这俩早就不是我们以为的小众游戏了。
太空杀:突然翻红的太空狼人杀
- 2018年就出了,但2020年疫情时突然爆火
- 玩法简单说就是"找出伪装成船员的杀手"
- 最多10人联机,特别适合直播和好友互坑
迷你世界:中国版我的世界?
- 2016年出的沙盒游戏,比太空杀早两年
- 能建房子、打怪、搞电路,还能自己做地图
- 中小学生群体里特别吃得开
查资料时发现个有趣的事:太空杀的开发商Innersloth总共就20来人,而迷你世界背后的迷你玩科技,2021年融资时就估值50亿了。
比热度不能光靠感觉
顺手把浏览器标签开得满屏都是,整理了几个关键数据:
指标 | 太空杀 | 迷你世界 |
全球下载量 | 5亿+(2023年数据) | 10亿+(主要来自亚洲) |
月活跃用户 | 约3000万(2023年峰值) | 稳定1亿+ |
同时在线峰值 | 380万(2020年) | 500万+(2023年春节) |
但数据会骗人。太空杀的火爆期集中在2020-2021年,那会儿连拜登都在推特玩Among Us梗。现在热度确实降了,不过最近VR版出来又拉回些老玩家。
不同赛道其实不好比
凌晨三点半,泡面吃得满嘴油。突然意识到这比较就像拿火锅和奶茶比——都是吃的,但完全不是一回事。
社交属性
太空杀的核心就是实时语音互撕,一局15分钟,特别适合碎片时间。而迷你世界更像是虚拟社区,很多孩子把它当QQ空间玩,盖个房子能折腾半个月。
玩家画像
- 太空杀:15-25岁为主,欧美用户占比60%以上
- 迷你世界:8-16岁占7成,90%用户来自中国
看应用商店评论特别有意思。太空杀底下都是"朋友说我当杀手时声音特别变态",迷你世界则是"求大佬帮我过黑龙副本"。
赚钱能力大揭秘
查财报时手抖把咖啡洒键盘上了...擦干净继续。
盈利模式 | 太空杀 | 迷你世界 |
主要收入 | 皮肤/宠物售卖 | 皮肤/坐骑/会员特权 |
年营收 | 约1.2亿美元(2021年) | 超15亿人民币(2022年) |
付费率 | 3%左右 | 8-12%(小学生压岁钱威力) |
有个冷知识:太空杀最贵的宇航员皮肤卖4.99美元,而迷你世界限量黑龙坐骑能卖到648元——还经常售罄。
文化影响力这块
窗外天都蒙蒙亮了,最后看个有意思的维度。
太空杀的火爆直接催生了"谁是内鬼"的流行梗,连《华尔街日报》都用它比喻办公室政治。而迷你世界更接地气,去年春节那个"虚拟放烟花"功能,直接导致服务器崩了3小时。
突然想起上周去网吧,看见隔壁初中生在迷你世界里还原了流浪地球2的太空电梯,细节精致得可怕。转头另一边几个大学生在太空杀里互相栽赃,笑得桌子都在震...
咖啡杯早就空了,显示屏上还开着十几个数据网页。其实答案很明显:就像问广场舞和电音派对哪个更火——取决于你在什么圈子,什么时候问。硬要说的话,现在这个时间点,国内肯定是迷你世界热度更高,但把时间拉长到三年来看...
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