太空杀和迷你世界谁更火

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半夜睡不着,聊聊太空杀和迷你世界到底谁更火

凌晨两点半,电脑屏幕的光刺得眼睛发酸。突然想到今天刷到个帖子在吵"太空杀和迷你世界哪个更火",这问题就像"可口可乐和百事哪个更好喝"似的,明明有数据但总能吵上几百楼。干脆爬起来查资料,咱用事实说话。

先搞清楚这俩游戏到底啥来头

去年在朋友家看小学生表弟抱着平板,左边开着太空杀(Among Us),右边挂着迷你世界,我才意识到这俩早就不是我们以为的小众游戏了。

太空杀:突然翻红的太空狼人杀

  • 2018年就出了,但2020年疫情时突然爆火
  • 玩法简单说就是"找出伪装成船员的杀手"
  • 最多10人联机,特别适合直播和好友互坑

迷你世界:中国版我的世界?

  • 2016年出的沙盒游戏,比太空杀早两年
  • 能建房子、打怪、搞电路,还能自己做地图
  • 中小学生群体里特别吃得开

查资料时发现个有趣的事:太空杀的开发商Innersloth总共就20来人,而迷你世界背后的迷你玩科技,2021年融资时就估值50亿了。

比热度不能光靠感觉

顺手把浏览器标签开得满屏都是,整理了几个关键数据:

指标 太空杀 迷你世界
全球下载量 5亿+(2023年数据) 10亿+(主要来自亚洲)
月活跃用户 约3000万(2023年峰值) 稳定1亿+
同时在线峰值 380万(2020年) 500万+(2023年春节)

但数据会骗人。太空杀的火爆期集中在2020-2021年,那会儿连拜登都在推特玩Among Us梗。现在热度确实降了,不过最近VR版出来又拉回些老玩家。

太空杀和迷你世界谁更火

不同赛道其实不好比

凌晨三点半,泡面吃得满嘴油。突然意识到这比较就像拿火锅和奶茶比——都是吃的,但完全不是一回事。

社交属性

太空杀的核心就是实时语音互撕,一局15分钟,特别适合碎片时间。而迷你世界更像是虚拟社区,很多孩子把它当QQ空间玩,盖个房子能折腾半个月。

玩家画像

  • 太空杀:15-25岁为主,欧美用户占比60%以上
  • 迷你世界:8-16岁占7成,90%用户来自中国

看应用商店评论特别有意思。太空杀底下都是"朋友说我当杀手时声音特别变态",迷你世界则是"求大佬帮我过黑龙副本"。

赚钱能力大揭秘

查财报时手抖把咖啡洒键盘上了...擦干净继续。

太空杀和迷你世界谁更火

盈利模式 太空杀 迷你世界
主要收入 皮肤/宠物售卖 皮肤/坐骑/会员特权
年营收 约1.2亿美元(2021年) 超15亿人民币(2022年)
付费率 3%左右 8-12%(小学生压岁钱威力)

有个冷知识:太空杀最贵的宇航员皮肤卖4.99美元,而迷你世界限量黑龙坐骑能卖到648元——还经常售罄。

文化影响力这块

窗外天都蒙蒙亮了,最后看个有意思的维度。

太空杀和迷你世界谁更火

太空杀的火爆直接催生了"谁是内鬼"的流行梗,连《华尔街日报》都用它比喻办公室政治。而迷你世界更接地气,去年春节那个"虚拟放烟花"功能,直接导致服务器崩了3小时。

突然想起上周去网吧,看见隔壁初中生在迷你世界里还原了流浪地球2的太空电梯,细节精致得可怕。转头另一边几个大学生在太空杀里互相栽赃,笑得桌子都在震...

咖啡杯早就空了,显示屏上还开着十几个数据网页。其实答案很明显:就像问广场舞和电音派对哪个更火——取决于你在什么圈子,什么时候问。硬要说的话,现在这个时间点,国内肯定是迷你世界热度更高,但把时间拉长到三年来看...

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