蛋仔派对如何让物体自己旋转
蛋仔派对里让物体自己旋转的几种实用方法
凌晨3点,我盯着电脑屏幕上的蛋仔派对编辑器,第17次尝试让那个该死的摩天轮自己转起来。咖啡已经喝到第三杯,突然灵光一闪——原来这么简单!今天就把这些熬夜熬出来的经验分享给你。
为什么需要物体自动旋转?
说真的,在蛋仔派对里搞自动旋转的物体特别实用。比如:
- 游乐园场景里的旋转木马
- 科幻地图里飘浮的UFO
- 解密关卡里需要观察的机关
- 就是单纯想让场景更生动
我上周做海盗船地图时,就因为船不会自己晃,被队友吐槽"这船跟焊死了似的"。所以啊,掌握这个技巧真的很重要。
方法一:用旋转组件(最简单)
这是官方给的现成方案,适合像我这样的懒人:
- 选中要旋转的物体
- 在右侧属性面板找到物理组件
- 勾选启用旋转选项
- 调整转速和方向
注意转速别调太大,我有次把电风扇调到999转,测试时直接把蛋仔甩出地图了...
转速范围 | 适用场景 |
1-10 | 缓慢转动的装饰品 |
10-50 | 常规游乐设施 |
50+ | 特殊效果(慎用) |
常见问题
有时候物体转着转着就歪了,这时候要检查两个地方:
- 物体中心点是不是在几何中心
- 有没有和其他物理组件冲突
方法二:用事件触发器(更灵活)
这个方法稍微复杂点,但能实现花式旋转。比如让物体:
- 碰到玩家才开始转
- 按特定节奏间歇旋转
- 转着转着突然反向
具体操作是这样的:
- 给物体添加事件监听组件
- 设置触发条件(比如"当玩家靠近")
- 添加旋转动作
- 可以叠加多个动作形成动画序列
昨天我用这个做了个鬼屋里的画像,玩家经过时画像会慢慢转过来露出鬼脸,把测试的小伙伴吓得够呛。
方法三:写简单脚本(高级玩法)
如果你会一点点代码,这个方式简直为所欲为。在脚本编辑器里写类似这样的内容:
function update() { this.transform.rotate(0, 1, 0); }
这行代码会让物体每帧绕Y轴旋转1度。我通常还会加个随机数让旋转看起来更自然:
let speed = Math.random() * 0.5 + 0.5; this.transform.rotate(0, speed, 0);
几个实用小技巧
- 用sin/cos函数可以做钟摆式摇摆
- 结合时间变量可以做出加速效果
- 记得在脚本开头声明变量节省性能
有次我写了个让物体在旋转同时上下浮动的脚本,结果忘记限制幅度,测试时那个路灯直接飞出了大气层...
避坑指南
经过无数次翻车,总结出这些血泪教训:
- 不要嵌套旋转物体 - 父物体旋转时子物体会叠加旋转,容易失控
- 复杂物体记得合并网格 - 不然转起来零件会散架
- 移动平台上的旋转物要固定位置
- 测试时一定要保存副本 - 我有个旋转门把整个场景带崩过
对了,如果你要做那种会把人甩出去的旋转装置,记得在旁边放些防护措施。上次我做的死亡风车,10个蛋仔上去9个飞出去,剩下那个卡在轴承里了...
创意应用实例
除了常规用法,自动旋转还能玩出很多花样:
旋转方向 | 创意应用 |
缓慢自转 | 天文馆的行星模型 |
快速旋转 | 制造视觉错觉的迷宫 |
间歇旋转 | 解密关卡的机关 |
随机旋转 | 恐怖地图的不稳定物品 |
最近看到有个大佬用旋转机制做了个全自动寿司传送带,蛋仔坐在盘子上被传送,特别有意思。我也试着重现了一个,结果转速没调好,寿司转得比直升机螺旋桨还快...
窗外天都快亮了,咖啡杯也空了。这些就是我在蛋仔派对里折腾物体旋转的全部心得,希望能帮你少走点弯路。如果想到了新的玩法,记得告诉我啊——我得去补个觉了。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)