在蛋仔派对自己做衣服这件事,我算是玩明白了

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凌晨两点半,第N次对着游戏界面发呆的时候,突然发现商城里那件限量版小恐龙套装要68块钱——这价格够我吃三顿麻辣烫了。当时就拍大腿决定:老子要自己搞服装设计! 折腾了三个通宵,现在把我摸出来的门道都摊开来聊聊。

准备工作比想象中麻烦

最开始以为随便画两笔就能导入游戏,结果发现要准备的东西真不少:

  • 性能过得去的电脑(我那台五年前的游戏本跑设计软件时风扇声像直升机)
  • 图像处理软件(PS、SAI甚至手机上的画图软件都行)
  • 官方提供的蛋仔体型模板(这个在游戏论坛能扒到)
  • 至少500MB的存储空间(我的垃圾硬盘为此删了三个小黄油)

关于模板的坑

第一次下载的模板居然是玩家自制的,导入后发现袖子位置飘在半空。后来在官方Discord群里找到正经资源,这里提醒下:务必认准文件后缀带_official字样的,不然可能白忙活。

蛋仔派对如何自制全部衣服

设计环节的野生技巧

说几个实战中总结出来的土办法:

问题 我的野路子解决方案
不会画复杂图案 直接拍照转矢量图,某宝5块钱能处理20张
颜色搭配灾难 偷师商城爆款,把它们的色号记下来重组
动态部位容易穿模 在关节处留出1.5倍空白区,实测最保险

有次给蛋仔做机械臂造型,手臂弯曲时零件直接插进肚子里。后来发现要把所有活动关节当成独立图层来处理,相当于给每个可动部位单独做"备胎"。

材质选择玄学

游戏里看着高级的布料效果,实际用到的参数特别反常识:

  • 丝绸质感要把反光度调到70%以上
  • 做毛绒效果得在边缘加噪点图层
  • 金属材质需要叠加三层渐变色

有回为了做出皮革反光,愣是盯着小区停车场的摩托车座垫研究了半小时,保安差点把我当偷车贼。

测试阶段的血泪史

导入游戏前要过三道鬼门关:

蛋仔派对如何自制全部衣服

  1. 文件格式必须转成DDS(用官方转换器比第三方稳定)
  2. 尺寸不能超过2048x2048(我的星空裙第一次就栽在这)
  3. alpha通道要单独保存(不然透明部分会变成马赛克)

测试时建议先做纯色基础款验证流程。我头铁直接上赛博朋克机甲装,结果因为一个小失误导致蛋仔变成行走的LED广告牌,在队伍里格外显眼...

穿模检测的笨办法

让蛋仔做全套动作表情,重点观察:

  • 大笑时的脸部拉伸
  • 摔倒时的臀部变形
  • 跳跃时的下摆飘动

现在养成了强迫症,每次看到穿模就像眼睛里进了沙子。有件旗袍开叉位置改过11版,室友说我对着屏幕较劲的样子像在拆炸弹。

分享设计的冷门渠道

除了常规的工坊投稿,还有些偏门但好用的路子:

  • 在游戏里的休闲区当活体广告(穿自制衣服跳舞)
  • 把设计图发到Pixiv带#蛋仔派对tag
  • 参加每周三的玩家创意集市(需要提前邮件报名)

我的荧光水母套就是在沙滩地图钓鱼时被路人搭讪,后来居然有工作室出价买设计稿——虽然最后没卖,但确实爽到了。

最近在尝试做可交互服装,比如碰到障碍物会变色的应激材质。凌晨四点测试时,隔壁熬夜赶论文的室友突然敲门,说我对着电脑傻笑的声音比他的机械键盘还吵。

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