半夜翻建模素材时想到的:第五人格角色模型获取指南
凌晨三点半,咖啡杯见底的时候突然想起来,上周还有个朋友问我怎么搞到第五人格的建模素材。这问题其实挺有意思的,毕竟游戏里那些扭曲又精致的角色模型,确实让人想拆开看看是怎么拼出来的。
先说最重要的:官方渠道
网易对自家资产保护得跟藏宝图似的,但也不是完全没缝隙。去年他们开发者大会上就提过"鼓励创作者在合规范围内二次创作",这话得掰碎了看:
- 资源包逆向工程:游戏目录里那些.dat文件,用AssetStudio这类工具能拆出贴图和基础网格,但骨骼绑定就别想了
- 官方周边套件:去年愚人节发的侦探事务所素材包,包含三个角色的低模版本,现在还能在周边商城找到
- 同人创作授权:写邮件给版权组要授权模板,流程比想象中简单,我上个月帮cos社团要过红蝶的服装参数
拆包工具风险提示
用umodel这类工具前得知道,网易在2022年更新过用户协议,明确禁止对商业版本进行逆向工程。有个做MMD的老哥去年收到过律师函,就因为把拆出来的约瑟夫模型放到了Patreon上。
工具类型 | 可获取内容 | 法律风险等级 |
资源提取器 | 贴图/静态mesh | ★★☆ |
内存抓取工具 | 实时渲染模型 | ★★★★ |
协议分析工具 | 动作数据 | ★★★★★ |
民间野路子合集
要是嫌官方渠道太麻烦,半夜在贴吧潜水时记了几个邪道方法(后果自负啊):
- MMD社区交换:B站某些up主会分享自己重制的低精度模型,关键词搜"第五人格MMD配布"
- 模玩图纸逆向:官方出的拼装模型说明书,扫描后能用Blender重建基础拓扑
- 美术生作业流出:美院学生临摹的ZB雕刻文件,闲鱼偶尔能捡漏
记得有次看到个更绝的——有人用手机摄像头+Meshroom对着周边手办拍照,硬是重建了个七成相似的园丁模型。虽然贴图得自己重画,但至少解决了基础造型问题。
模型精度对比参考
不同渠道搞到的模型质量天差地别:
- 官方素材包:约15k三角面(带法线贴图)
- MMD社区版:3-8k三角面(通常缺材质球)
- 摄影测量重建:20k+三角面(拓扑混乱)
正经学习向方案
要是真想系统性地掌握角色建模,不如参考网易公开的《非对称对抗角色设计规范》(虽然只有前20页),配合这些练习方法:
- 用DAZ3D基础人体改畸形比例
- 在Blender里临摹角色立绘的剪影
- 去ArtStation扒制作花絮里的线框图
凌晨四点的窗外开始有鸟叫了。突然想起来游戏里疯眼的机械臂,那个传动结构特别适合当绑定练习——下次可以试试用Marvelous Designer还原他的破布条衣服,物理模拟应该很有意思...
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)