一、基础伤害计算框架
游戏伤害由 物理/技能伤害 + 属性附加伤害 构成。火属性伤害分为 直接伤害 和 持续灼烧伤害。
1. 物理/技能基础伤害
基础伤害 = (角色攻击力
2. 火属性直接伤害
火伤 = [基础伤害 × 火属性加成% + 固定火伤值] × (1
3. 持续灼烧伤害
单次灼烧伤害 = (角色攻击力 × 灼烧系数% + 固定灼烧值) × (1
总灼烧伤害 = 单次伤害 × 持续时间(秒)
二、完整伤害计算公式
总伤害 =
基础伤害 × (1 + 火属性加成%) × (1
固定火伤值 × (1
[灼烧系数% × 角色攻击力 + 固定灼烧值] × (1
三、实战计算示例
场景设定
分步计算
1. 基础物理伤害
(2500
2. 火属性直接伤害
(1300 × 30% + 150) × (1
3. 灼烧总伤害
(2500 × 3% + 50) × 0.75 × 6 = (75 + 50) × 4.5 = 562.5
4. 最终总伤害范围
物理:1170~1430
火伤:405 + 562.5 = 967.5
总计:2137.5 ~ 2397.5
四、伤害优化策略
1. 破防优先
当目标防御力>攻击力×30%时,优先使用减防技能或装备。
2. 抗性穿透叠加
叠加火系穿透属性(每1%穿透≈提升1.3%最终火伤)。
3. 增益协同效应
暴击率>50%时,火伤暴击收益高于攻击力堆叠(假设暴伤200%)。
4. 持续伤害阈值
灼烧效果需总伤害>目标生命恢复速度的3倍才能有效压制。
五、验证工具推荐
1. 模拟计算表:输入攻击/防御/属性值自动生成伤害区间。
2. 战斗日志分析:记录10次攻击数据反推实际抗性参数。
3. 装备对比器:量化每1%火伤加成与50攻击力的收益临界点。
通过此指南,可精确量化火属性build的实战收益,优化技能与装备组合。建议根据实际战斗数据微调参数,适应不同版本的环境变化。
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