那些年被版本抛弃的第五人格角色,现在怎么样了?
凌晨三点,我又一次在排位赛里秒选了机械师,结果被队友发问号——这场景太熟悉了。突然意识到,这个曾经非ban必选的T0角色,现在连冷板凳都坐不稳了。翻着角色列表,发现好多老朋友都变成了仓库里的收藏品...
一、从神坛跌落的机械女王
还记得2019年全球赛场上机械师92%的BP率吗?当时双修机+娃娃扛刀的套路让监管者头皮发麻。现在呢?我上周用她打了十把,有八次开局60秒内娃娃就被打爆。
- 致命削弱点:
- 娃娃耐久度从3刀变成1刀(2020年7月调整)
- 修机速度加成从45%降到25%
- 新增"胆怯"debuff,队友受伤就变乌龟
现在高端局遇到机械师,监管者都笑出声。上周看凉哈皮直播时说:"这版本选机械师跟送分没区别,除非你想挑战自我。"
二、曾经的救人一哥,现在连椅子都摸不到
空军玛尔塔的出场率曲线简直像过山车:
赛季 | 出场率 | 关键改动 |
S3 | 68% | 信号枪眩晕5秒 |
S12 | 31% | 新增擦刀保护 |
S24 | 7% | 枪械耐久度系统 |
现在救人位全是前锋、佣兵的天下。上次我用空军,信号枪打中红夫人那刻还挺得意,结果人家秒交镜闪,反手就把我挂上气球——这版本监管者应对枪械的套路太成熟了。
三、最惨工具人:律师
开服老玩家应该记得,2018年内测时律师的地图能显示监管者位置,堪称人形雷达。现在呢?
- 地图功能被冒险家平替
- 修机加速不如盲女
- 自保能力约等于零
我翻了下数据,律师在六阶以上对局的使用率长期稳定在0.3%左右。上次见到有人选律师还是娱乐赛整活,结果那局不到四分钟就被四抓。
四、版本更迭背后的设计逻辑
和做游戏策划的朋友聊过,他说角色平衡就像动态拼图:
"每次新角色上线都要制造新的体验,旧角色要么适应环境,要么就被淘汰。比如雕刻家刚出的时候,所有慢翻角色直接废掉。"
最典型的就是魔术师。瑟维的魔术棒在早期版本堪称神技,现在面对博士、破轮这些多段攻击监管者,分身就像纸糊的。我上个月用魔术师,被博士三连冲刺打到自闭,赛后监管者还公屏打字:"谢谢你的魔术棒表演"。
五、冷门角色的最后倔强
不过总有些绝活哥不信邪。记得CC直播的蓝胖子吗?他用厂长打上七阶的录像现在还是教科书级别的:
- 精准预判傀儡传送
- 利用地形卡视野
- 把最弱监管玩出压迫感
但这样的绝活哥越来越少了。上次平衡调整后,厂长娃娃移动速度又被暗砍,现在傀儡追击就跟老年遛弯似的。
凌晨四点,游戏里又传来机械师被首抓的提示音。我切出去看了眼更新公告,下个版本要加强祭司了——看来井盖娘又能再战半年,而仓库里那些老朋友们,大概要继续吃灰了吧。
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