手把手教你画《迷你世界》黑帽子怪物
凌晨两点半,咖啡已经凉了,我盯着数位板上的草图突然来了灵感——今天必须把黑帽子怪物的画法给整明白!这玩意儿在游戏里神出鬼没的,但造型确实带感。下面就把我折腾半宿的研究成果分享给你,咱们用最笨但最有效的方法来拆解。
一、先搞清楚这怪物长啥样
打开游戏截了二十多张图才发现,黑帽子怪物(官方叫暗影巫师)有这几个关键特征:
- 圆锥形黑帽子:像倒扣的漏斗,边缘有破布条
- 发光紫眼睛:在帽子阴影里若隐若现
- 飘浮的绷带:身体主要用发黄绷带缠绕
- 反重力悬浮:永远离地30厘米飘着
比例参考 | 帽子高度≈身体长度的2/3 |
色彩数据 | 帽子RGB(15,12,18) / 绷带RGB(235,215,180) |
二、从几何体开始搭建
别被那些飘来飘去的绷带唬住,先画个三阶魔方结构:
- 用铅笔拉出垂直中线
- 画倒梯形作为帽子基础形
- 在梯形下方接椭圆体当头部
- 用长方形组合出躯干支架
这时候画面应该像个被风吹歪的稻草人,对了!就是要这种失衡感。记得把整体重心往左偏15度左右,游戏里它总爱歪着身子飘。
2.1 帽子的魔鬼细节
凌晨三点十一分,我第五次修改帽子轮廓时发现个诀窍:把正常圆锥的斜边改成三段式折线。具体操作:
- 顶部30°锐角
- 中间突然转折成60°
- 底部收尾处回勾
这样处理后的帽子边缘会自然形成破布撕裂效果,比刻意画破损真实多了。用自动铅笔的侧锋轻轻扫些不规则纹理,别画太整齐!
三、绷带缠绕的玄学
四点零六分,我在第十张废稿上终于悟了:绷带要先画被遮盖的部分。具体步骤:
- 用浅灰色画出肢体圆柱体
- 像缠纱布那样画螺旋线
- 重点处理关节处的十字缠绕
- 最后用橡皮擦出边缘毛糙感
注意左手绷带要比右手多缠绕半圈,游戏原设里它左臂总是更臃肿。画到小腿时突然想起来:脚踝位置的绷带要反向缠绕,这个细节官方设定集里提过。
3.1 让绷带飘起来的秘诀
试着在绷带末端画几个突然的直角转折,就像被无形的手拽住。参考物理学上的阻尼运动轨迹(别问我为什么打游戏还要复习大学物理):
大绷带 | 慢速波浪形 | 3-4个起伏 |
碎布条 | 急促锯齿形 | 突然中断 |
四、眼睛和阴影的魔法
最折磨人的部分来了。它的眼睛其实是两层结构:
- 底层画实心紫色椭圆
- 上层加白色细月牙形高光
- 用棉签蘸铅笔粉晕染帽檐阴影
- 最后点几个随机白点当星光效果
这时候咖啡彻底喝完了,发现瞳孔位置要偏离中心——左眼往鼻梁偏,右眼往外侧偏,这样才有那种阴森凝视感。突然想起去年《游戏角色设计心理学》里说过,7°左右的视线偏移最能引发不安感。
画到这儿手已经有点抖了,但还得把那些围绕身体的黑色雾气补上。用可塑橡皮粘出絮状边缘,重点强化腰部、手肘这些转折处。最后检查时发现帽子忘了加那道若隐若现的缝合线,赶紧用针管笔描了道断续的Z字形。
窗外天都快亮了,盯着成品看久了,总觉得画里的黑帽子怪物在冲我眨眼——妈的今晚肯定要做噩梦了。
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