在蛋仔派对上做个会动的西瓜,其实没你想的那么难

频道:游戏攻略 日期: 浏览:1

凌晨三点,我第N次把西瓜组件拖到编辑器里的时候突然悟了——这玩意儿不就是个球加几条纹路吗?但要让它在蛋仔岛上蹦跶起来,还真得折腾点花活。下面这些血泪经验,保证比你看的教程都实在。

一、先搞明白西瓜的物理结构

别急着上手,咱得把西瓜拆解明白:

  • 主体部分:就是个绿色球体,但得做成两层结构——外皮用半透明材质,内层才是红色果肉
  • 关键细节:黑色西瓜籽得单独建模,否则贴图看着太假
  • 运动逻辑:滚动时纹路要保持水平,摔碎时果肉要飞溅
组件 参数建议
球体直径 建议1.2-1.5米(参考蛋仔身高)
纹路数量 6-8条不等宽曲线
物理质量 设为普通道具的1.5倍

二、建模阶段容易踩的坑

1. 纹路千万别用贴图糊弄

试过直接画条纹贴图,结果在斜坡上滚动时纹路都扭曲成抽象画了。后来发现得用凹凸建模

  • 在球体表面刻出0.5cm深的凹槽
  • 边缘要做圆角处理(参考Blender的Bevel工具)
  • 纹路末端要自然淡化,别突然截断

2. 西瓜籽的物理特性

那些教程都没说清楚——西瓜籽必须设置成可分离刚体。我测试过三种方案:

蛋仔派对怎么做会动的西瓜

方案 效果
直接贴在果肉上 破碎时像粘了胶水
完全独立物理体 平时就会乱颤
弱约束连接 正常滚动时稳定,撞击后自然崩飞

最后这个微妙的平衡点,我调了整整两天碰撞参数...

蛋仔派对怎么做会动的西瓜

三、让西瓜动起来的核心技巧

重点来了!要让西瓜看起来有生命感,得在运动轨迹上做文章:

  • 滚动特性:设置0.7-0.9的摩擦系数,比蛋仔低但比保龄球高
  • 弹跳逻辑:落地时Y轴速度衰减30%,配合0.2秒的挤压变形
  • 特殊动作:添加"被踢飞"状态,触发时随机旋转+纹路高亮

凌晨四点的重大发现:在西瓜底部加个不可见的配重块,这样停下来时永远纹路朝上,符合现实物理规律。这个技巧后来被我用在各种圆形道具上。

破碎效果的偷懒方法

别傻乎乎地做碎片建模,直接用粒子系统:

  • 红色果肉粒子要带粘稠感(速度衰减系数设0.8)
  • 飞溅的西瓜籽用6面体替代球体,更节省性能
  • 记得加个渐隐消失效果,不然满地都是西瓜渣

四、测试时要注意的细节

在蛋仔岛不同地形测试时,发现几个玄学问题:

  • 在雨天场景会莫名加速滚动(后来发现是物理材质冲突)
  • 和弹簧床交互时容易卡进地面(调整碰撞盒偏移量解决)
  • 组队模式下超过3个西瓜同屏,手机端直接掉帧

最绝的是某次测试时,西瓜在彩虹跑道上弹着弹着就穿模飞出了地图...后来给所有可动物件都加了空气墙检测。

现在你可以在乐园工坊里找到这个会蹦迪的西瓜了——对,就是那个ID带"熬夜"前缀的。要是看到它突然自己跳起来,别慌,那是我埋的彩蛋,触发概率大概1/256。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。