在迷你世界里把板子搞厚点的野路子
凌晨三点,我又在折腾《迷你世界》的建筑,突然发现板子厚度不够——那种薄得像纸片的破板子根本撑不起我要的厚重感。这玩意儿到底咋整厚?翻遍论坛和贴吧,发现没人说人话,干脆自己摸出几套方案,你们随便挑着用。
一、最无脑的堆叠大法
别笑,新手都这么干。选中你的薄板子,按住shift键疯狂往上叠,叠个五六层就有"这墙能防核弹"的错觉。不过要注意:
- 叠太高会卡穿地心
- 转角处会露出叠层接缝
- 浪费材料程度堪比用金砖铺狗窝
层数 | 视觉效果 | 实用性 |
3层 | 勉强能看 | 风吹就倒 |
6层 | 敦实厚重 | 耗材翻倍 |
二、材质包的障眼法
半夜在创意工坊扒拉到个"厚板材质包",原理就是把2D贴图画出3D阴影。具体操作:
- 下载后缀是.texture的魔改文件
- 扔进游戏根目录的material文件夹
- 祈祷别和其他材质冲突
实测效果就像给板子画了条3D黑边,远看确实厚了2像素——但走近就穿帮。
2.1 进阶材质参数
翻到某大佬的《迷你世界材质编辑指南》(2019年版),提到改这两个参数:
- normalScale: 1.2→2.5 (假装有凹凸)
- specularLevel: 0→15 (伪造高光阴影)
三、物理碰撞的邪道
偶然发现用滑动方块组卡bug:先放个正常板子,紧贴着再放个带碰撞体积的装饰物(比如石墩)。这俩货会互相挤压,视觉效果直接厚了50%。缺点包括但不限于:
- 可能导致存档崩溃
- 联机时别人看你房子在抽搐
- 更新版本后大概率失效
凌晨四点二十三分的实测数据:
组合方式 | 厚度增幅 | 崩溃概率 |
板子+石墩 | 47% | 12% |
板子+书架 | 63% | 29% |
四、模型替换的核武器
如果你会用Blockbench建模软件(不会就去B站看2018年的远古教程),直接导出板子模型改厚度参数。关键步骤:
- 找到entity_model.json文件
- 把"cube_size"数组的Z值从0.1改成0.3
- 导入时记得勾选"覆盖原版模型"
天快亮了,最后唠叨句:别用玻璃板尝试这些方法——昨天我改炸的存档还在桌面躺着呢。咖啡喝完了,有空再补其他邪门技巧...
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