在《蛋仔派对》里捣鼓出一只生物猫,到底有多难?

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凌晨三点,我第27次把地图编辑器里的猫耳朵调成粉色又改回黑色的时候,突然意识到——这玩意儿比我家真猫还难伺候。行吧,既然都熬夜到这份上了,干脆把折腾出来的经验全倒出来,给同样想造猫的倒霉蛋们指条明路。

先搞明白游戏里的"生物"到底是个啥

《蛋仔派对》里压根没有真正的"生物"系统,我们说的"生物猫"其实是靠这些玩意儿拼出来的:

  • 物理组件——让零件能像真猫一样被撞飞
  • 触发器——假装这坨东西有智商
  • 装饰物组合——看起来像猫的乐高积木

去年三月那次更新后,地图编辑器里突然多了个可动关节功能,这才让造猫从行为艺术变成了可能。不过官方从没正式说过能造生物,所以下面这些操作都属于民间邪典玩法...

蛋仔派对怎么制作生物猫

准备造猫的五个必备零件

零件名称 在游戏里的作用 对应猫的部位
弹性球体 基础物理碰撞 猫肚子
圆柱连接件 关节活动 脖子/腿关节
三角薄片 装饰层 猫耳朵
弹簧装置 模拟弹跳 后腿肌肉
触碰传感器 交互反馈 假装会喵喵叫

第一步:搭出个猫架子

先别管好看不好看,把物理结构搭稳当才是正经事。我建议先用三个弹性球体:

  • 大号球当躯干(半径调到65左右)
  • 中号球当脑袋(半径45,记得开动态碰撞
  • 小号球当屁股(别笑,这样重心才稳)

用圆柱体连接时,千万要把旋转阻尼调到70%以上,不然这猫转头能把自己脑袋甩飞出去——别问我怎么知道的。

让死物动起来的邪门技巧

游戏里没有现成的AI,但我们可以用触发器作弊:

  • 当玩家距离<5米时,启动随机左右摆动
  • 被撞击时播放"喵"音效(在音效库第27页)
  • 触碰尾巴部位时触发弹跳动作

有个取巧的办法是把官方"弹簧床"的代码复制过来改参数,虽然不道德但真的好用。记得把弹力系数从1.8调到0.6,不然你的猫会变成火箭。

最难搞的其实是猫毛

想要毛茸茸的效果得用多层贴图叠加

  1. 底层用粗麻布纹理打底
  2. 中间层叠加深浅条纹
  3. 最上层加半透明噪点贴图

重点来了:把第三层的动态模糊开到15%,这样跑动时会有毛发颤动的错觉。不过别超过20%,否则看起来像猫得了帕金森。

那些容易翻车的细节

上周帮人修过一只总在墙角卡住的猫,问题出在碰撞体积:

  • 爪子要单独设置忽略与墙壁的碰撞
  • 尾巴必须关闭重力影响
  • 胡须得用装饰性贴图而非实体模型

还有个隐藏设定:把环境光遮蔽强度调到0.3以下,否则你的黑猫在阴影里会变成一坨煤球。

进阶玩法:给猫编点小脾气

通过事件触发器可以模拟性格:

行为 实现方法 参数建议
高冷猫 被摸3次后触发位移 冷却时间120秒
吃货猫 检测到"鱼"道具时加速 速度加成30%
夜猫子 地图夜晚时段活跃度+50% 绑定游戏内时钟

最近发现个彩蛋:如果给猫命名为"官方禁止",有概率触发特殊抖动效果...当然也可能直接被系统吞掉。

天都快亮了,最后说个血泪教训:千万别试图给猫加飞行功能。上周我做的飞天猫存档现在加载就崩溃,连客服都表示没见过这么离谱的报错。要是你真造出了能正常跑的猫,记得请它替我挠两下编辑器——这破玩意儿折腾掉我至少三十根头发。

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