熬夜画了个雷蒙德Q版头像,分享下我的翻车实录和避坑指南

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凌晨两点半,第17次重画雷蒙德的呆毛时,突然意识到这玩意儿比想象中难搞——明明游戏里看着就是个圆脸小可爱,怎么落到纸上就变成表情包灾难现场?今天就跟大伙唠唠这个让我掉了三把头发的蛋仔派对雷蒙德Q版头像绘制过程。

一、雷蒙德这崽到底长啥样

先给没玩过游戏的朋友科普下(虽然可能不存在这样的外星人):雷蒙德是蛋仔派对里穿着蓝色背带裤的话痨担当,官方设定身高三个蛋仔叠起来那么高,主要特征我列了个表:

部位 特征 容易翻车点
脸型 上窄下宽的卤蛋型 画太圆像汤圆,画太方像砖头
眼睛 占脸1/3的椭圆形 间距不对会变斗鸡眼
呆毛 头顶翘起的闪电状 角度超过30°像天线宝宝

我第一版就栽在眼睛上——参考了某画师教程把瞳孔画太大,结果成品活像被吓到的土拨鼠。后来发现个冷知识:游戏建模的眼白部分其实带着极浅的蓝灰色,这个在《蛋仔派对角色设计手册》里有提到。

蛋仔派对雷蒙德q版头像

二、Q版变形の玄学公式

把正常比例转Q版就像给照片开美颜,得掌握几个暴力压缩的技巧:

  • 头部占比从1/7暴增到1/2
  • 手脚直接缩成包子状
  • 鼻子?不存在的,两个点完事
  • 背带裤的金属扣要画成反光的月牙形

但千万别学我犯的致命错误——把雷蒙德的招牌腮红画成了高原红。正确做法是用马克笔轻扫两下,边缘要晕染得像被鸡蛋壳蹭到的程度。

三、那些年我交过的智商税

1. 对称就是丑:雷蒙德的呆毛必须往左偏15°,有次我画对称了,朋友说像Wi-Fi信号图标

2. 蓝色不是蓝色:背带裤的官方色号其实是群青+5%紫,直接用水彩蓝会显得很塑料

3. 表情管理:嘴角要画出那种"刚偷吃完冰淇淋但假装无辜"的微妙弧度,参考心理学著作《微表情研究》里提到的"伪装性表情"

最惨的是有次用ipad画,笔刷开了抖动修正,结果雷蒙德的笑容自动美颜成网红锥子脸,连夜扛着数位板跑路了。

四、真人实测报告

上周把成品发到玩家群,收获以下真实反馈:

  • "呆毛再翘点就能当避雷针"(已修改)
  • "眼睛高光像被门夹过的星星"(重画了)
  • "背带裤皱褶像被大象坐过"(现在改成了轻度战损版)

最后发现个玄学——画雷蒙德头像时如果开着游戏BGM,成品会莫名多出10%的生动感。可能因为那个魔性的"蛋仔~蛋仔~"背景音会让人手抖得更有节奏?

咖啡见底了,显示器右下角的时间提醒我该去拯救第18版线稿。要是你也画过这个蓝裤子小话痨,欢迎来交流下如何让呆毛看起来不像违章建筑的心得...

蛋仔派对雷蒙德q版头像

关键词雷蒙德翻车

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