不会画蛋仔派对咸鱼?手把手教你从零开始搞定
凌晨两点半,第N次删掉画歪的咸鱼轮廓,突然意识到——这玩意儿比想象中难搞啊!作为《蛋仔派对》里最魔性的道具之一,咸鱼那种又贱又萌的气质特别难拿捏。上周在社区看到有人用咸鱼当头像,私信问了半天技巧,加上自己爆肝三天的实践,总算摸出点门道。
一、准备工作比画画本身更重要
翻出吃灰的数位板时,发现笔尖都氧化发黑了...所以先唠叨几句工具选择:
- 电子设备:iPad+Apple Pencil最顺手,数位板次之,实在不行手机也能画
- 软件选择:Procreate功能全但贵,画世界免费版就够用,别被工具绑架
- 灵魂道具:冰箱里真找条咸鱼观察(别问我怎么知道的,妈见打系列)
1. 官方素材逆向工程
游戏里长按咸鱼能看到三维模型,重点观察这几个部位:
特征部位 | 细节要点 |
鱼头 | 死鱼眼要45度斜视,嘴角下垂但别太丧 |
鱼身 | 弧度像香蕉,鳞片用波浪线简化 |
鱼尾 | 尾鳍分叉处要有被啃过的锯齿感 |
二、分步骤拆解绘制过程
突然发现咖啡洒在草稿上了...算了继续。把咸鱼分解成几何图形会简单很多:
1. 基础轮廓搭建
用3个椭圆定位(头/身/尾),像串起来的糖葫芦。这时候线条抖成帕金森也没关系,反正要擦掉的。重点注意:
- 头部占比1/4,身子要胖一圈
- 尾巴突然收窄,像被门夹过
2. 魔性表情刻画
这里最容易翻车!参考游戏原画时发现个冷知识:咸鱼的眼白其实带点淡青色。具体操作:
- 眼睛画成荷包蛋形状,瞳孔靠右
- 嘴角下垂但末端微微上扬,形成迷之嘲讽
- 腮红用椭圆工具,透明度调到30%
3. 材质细节处理
凌晨三点半的灯光下,发现咸鱼表面有三种层次的高光:
- 主高光(额头/背部)用硬边笔刷
- 次高光(鱼鳃/腹部)带颗粒质感
- 环境光(边缘)加淡紫色反光
三、避开这些坑能省两小时
别问我怎么知道这些的...都是血泪教训:
- 比例失调:尾巴画太长会像带鱼,建议用九宫格辅助线
- 过度拟真:鳞片画太细就失去Q版味道,参考《游戏美术设计手册》里的简化原则
- 颜色脏:别直接用灰色画阴影,试试蓝灰色混合
画到第五稿时才注意到,游戏里咸鱼拿着时会有弹性形变。这时候用液化工具稍微推挤鱼身,立刻就有被甩动的动态感。
四、让咸鱼活起来的黑科技
咖啡因作用下突然开窍——原来官方用了挤压拉伸原理!试试这些技巧:
- 攻击帧把鱼身压扁20%
- 闲置状态让尾部自然下垂
- 受击时添加震动残影
最后检查时发现忘了画咸鱼特有的盐粒结晶,用白色噪点笔刷随便点几下,质感立刻提升。保存时记得用PNG格式,不然透明背景会变灰。
窗外鸟都开始叫了...话说你们画咸鱼时也会盯着海鲜市场照片看到反胃吗?下次试试给咸鱼加个圣诞帽,说不定能混进节日限定道具。
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