雪景制作教程蛋仔派对怎么做

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雪景制作教程:在蛋仔派对里堆个雪人吧!

凌晨三点,我盯着电脑屏幕发呆,手指头在键盘上敲了又删——这已经是第五次重写开头了。朋友昨天在蛋仔派对上做了个超可爱的雪景地图,非缠着要我出教程。行吧,反正睡不着,干脆把折腾半宿的经验都倒出来。

一、先搞清楚雪的本质

很多人做雪景直接撒满白色方块完事,结果像铺了层塑料布。真实雪地是有厚度的,我实验发现最像雪的三种材质:

  • 蓬松层:用白色棉花糖块打底,记得调低透明度到70%左右
  • 压实层:叠加磨砂玻璃块,能模拟被踩过的反光
  • 边缘处理:混点浅蓝雾凇装饰块,雪地瞬间有寒气

有次我贪心加了太多闪光粒子,结果地图卡成PPT...建议每平方米不超过20个发光点,具体参数看这个对比:

效果 粒子大小 密度
自然飘雪 2-3像素 5-8个/格
暴风雪 4-5像素 15+个/格

二、反光陷阱与救命技巧

凌晨四点半的惨痛教训:雪景最要命的是光线设置。系统自带的"冬日阳光"预设其实是个坑,会把阴影染成诡异的蓝色。我的土办法是:

  • 主光源调到5600K色温(像阴天正午)
  • 辅助光用浅青色,强度不超过15%
  • 一定要关掉环境光遮蔽!不然雪堆交界处全是脏兮兮的灰线

突然想起上周帮网友改图时发现的邪道操作——在蛋仔模型脚下偷偷埋半透明的浅蓝圆盘,走动时会有种积雪反光跟着动的错觉,比调全局光照省事多了。

2.1 雪人制作冷知识

做雪人千万别用系统自带的球体工具!那个边缘太光滑了,像被盘出包浆的玻璃球。试试这个配方:

  • 身体:3个压扁的云朵块(比例0.8:1:1.2)
  • 眼睛:黑色纽扣块+0.3尺寸的星星闪光
  • 胡萝卜鼻子要把尖端微微上翘,记得加两道划痕当褶皱

对了,雪人周围要撒点不规则的小雪堆,用随机缩放工具(快捷键Ctrl+Shift+R)把碎冰块复制个二三十份,大小调到0.3-1.5倍之间,看起来就像被风吹积的自然效果。

三、让雪景活过来的细节

咖啡喝到第三杯时突然开窍:最好的雪景要有被破坏的痕迹。试着在这些地方做减法:

  • 雪人左侧堆几个蛋仔脚印(用椭圆凹陷工具)
  • 松树下的雪堆要露出一点点草尖
  • 屋檐的冰棱记得做成参差不齐的,我通常按住Alt键随机删除部分线段

最近发现个神仙操作——把半透明冰块的碰撞体积调大120%,蛋仔走过时会微微陷进雪里,配合"咯吱咯吱"的音效绝了!(音效代码见《蛋仔物理引擎v3.2手册》第78页)

3.1 动态雪花的玄学

测试了二十多版才搞明白的飘雪规律:

风速 下落速度 适用场景
0.2-0.5 慢速 室内飘窗
1.2-1.8 中速 户外广场
3.0+ 快速 暴风雪

千万别开"均匀分布"选项!真实雪花都是成簇落的,建议用笔刷模式手动点出疏密变化。有个偷懒技巧:把雪花生成器绑在移动的云朵装饰上,自动形成飘动轨迹。

窗外天都快亮了,最后分享个压箱底技巧:做完雪景保存副本,把饱和度拉到-30再加0.5的模糊滤镜,立马就有呵出白气的寒冷感。上次用这招骗到好多点赞,结果被朋友追着问怎么调色——其实就是在HSL面板把蓝色明度降了5%而已...

啊对了,要是做圣诞主题记得在雪地里埋几个礼物盒,露出小角的那种。有次我忘记调碰撞体积,玩家能直接穿模看到完整礼物,被吐槽"雪地下面是快递仓库吗",这乌龙现在想起来还脚趾抠地。

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