那个让防御塔颤抖的男人:聊聊荆轲的巅峰时代
凌晨三点半,手机屏幕的光打在脸上,我又翻出了2017年赛季的录屏。看着那个红发身影在敌方水晶前完成五杀时,突然意识到——现在的新玩家可能根本不知道,老版荆轲到底有多离谱。
一、什么是真正的"刷新机制"
现在年轻人总说镜、露娜操作天花板,但当年荆轲的杀人重置CD才是真·暴力美学。记得有次网吧赛,对面吕布开大跳进人堆,我们队荆轲就说了句"谢谢快递",唰唰唰五道红光闪过,吕布落地时屏幕上已经弹出Penta Kill。
- 击杀/助攻立即刷新所有技能
- 大招自带90%减速的突进
- 二技能背刺必定暴击
最变态的是被动回血,残血进场满血出来的操作每天都在上演。有数据帝统计过,S7赛季荆轲在钻石以上段位的场均击杀是9.8个,比第二名高出2.3个。
二、那些反人类的数值
属性 | 初始值 | 满级加成 |
暴击效果 | 150% | 240%(带无双) |
技能AD加成 | 1.0 | 1.45 |
击杀回血 | 已损生命15% | 25% |
现在想想都头皮发麻,当年破军+无尽的荆轲,经常出现二技能背刺直接秒满血后排的场面。KPL解说瓶子有句名言:"这个英雄不需要经济压制,她只需要死亡凝视。"
2.1 出装演化史
从最早的全输出装到后来半肉打法,老玩家应该都记得这些经典组合:
- 暗影战斧+冰脉(减速黏人版)
- 反甲+爆裂(恶心战士版)
- 纯净苍穹+名刀(刀尖跳舞版)
有个冷知识:荆轲是首个引发反甲超标争议的英雄。当时反伤计算还没改版,半肉荆轲开大冲进人堆,经常出现自己没掉血对面全暴毙的灵异事件。
三、BP位的常驻客
2017年KPL春季赛,荆轲创造了83%禁用率的纪录。记得有场比赛,AG超玩会故意放荆轲,结果梦泪用韩信偷家时,老帅的荆轲正在对方红区完成三杀——这英雄的节奏就是这么不讲道理。
普通排位更夸张,当年有个段子:"禁荆轲不是怕对面拿,是怕队友选"。确实,这英雄在低端局就是双刃剑:
- 会玩的:10分钟结束战斗
- 不会玩的:送成0-10
3.1 那些经典counter
也不是完全无解,硬要针对的话:
英雄 | 克制方式 |
东皇太一 | 大招强控 |
张良 | 持续压制 |
项羽 | 推走收割路线 |
不过说实话,这些counter在实战中效果有限。真正能治荆轲的,其实是辅助全程跟射手的笨办法——但路人局谁愿意这么打呢?
四、重做前的最后疯狂
2018年3月那次更新公告出来前,其实已经有风声。那周我打了47场荆轲,胜率68%,就想着多留点素材。现在看那些录屏,经常出现经济落后5000照样团灭对面的画面。
最后版本的数据有多夸张?看这组对比:
- 场均输出:32%(打野位第一)
- 场均承伤:18%(比部分战士还高)
- 推塔数:2.1座(刺客里垫底)
没错,这英雄根本不用推塔,杀光对面就是最好的推进。有次我残血被诸葛亮大招锁定,结果路过的小兵被流弹打死,触发被动回血反杀——这种戏剧性场面现在很难再现了。
凌晨四点的排位等待界面,又看到有人锁了新版阿轲。技能特效还是红色,但总觉得少了点什么。可能就像老玩家说的:那个杀人书还没叠起来就能五杀的时代,终究是回不来了。
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