第五人格建模那些事儿:从纸片人到立体角色的进化史
凌晨三点盯着电脑屏幕改模型的时候,我突然意识到《第五人格》这游戏的角色建模简直像我家楼下那家永远在装修的面馆——每次更新都说"优化了模型精度",但老玩家们总能在新皮肤里找到奇奇怪怪的穿模现场。今天就着冰可乐,咱们聊聊这个非对称对抗游戏里那些建模的玄学。
一、角色建模的"三次元化"难题
记得2018年刚公测那会儿,游戏里的监管者红蝶转身时,裙摆会直接插进自己腰部,活像被无形的裁缝钉了暗扣。现在回头看早期版本,角色确实带着股纸片人的僵硬感——头发像打了半吨发胶,布料物理效果约等于塑料雨衣。
开发组在2020年的技术分享会上透露过建模流程:
- 原画师给出三视图(正面/侧面/背面)
- 用ZBrush雕刻高模,面数经常突破50万面
- 拓扑成游戏可用的低模(约1.5万面)
- 最后靠法线贴图还原细节
但实际效果总在"精致"和"恐怖谷"之间反复横跳。比如2021年推出的"小女孩"角色,宣传图里水汪汪的大眼睛,进游戏后在某些角度会变成反光的玻璃珠,半夜匹配到能吓出冷汗。
二、穿模界的"常胜将军"们
整理了几个经典穿模案例,各位可以对照自己的游戏体验:
角色/皮肤 | 穿模重灾区 | 出现频率 |
红夫人-赤宴 | 裙摆与监管者武器交叉时 | 每局必现 |
祭司-引路人 | 使用门之钥时的头发物理 | 70%对局 |
入殓师-驱魔人 | 棺材模型与地形碰撞 | 特殊地形触发 |
最离谱的是去年春节限定金皮"调香师-月神侍女",那个2米长的飘带在翻窗时会先卡进窗户,再像橡皮筋一样把角色弹回来,活脱脱物理引擎行为艺术。
三、手机与PC的建模差异
在工作室用RTX3090开最高画质测试时,发现个有趣现象:PC端的角色阴影边缘有明显锯齿,反而手机端的阴影更柔和。后来翻网易的技术文档才明白,他们为了照顾移动端性能,用了种取巧的屏幕空间阴影技术,结果在高配设备上暴露了缺陷。
画质参数对比:
- 低画质:删除动态光影,角色下巴阴影消失(俗称"无下巴模式")
- 中画质:保留基础布料模拟,但会禁用头发物理
- 高画质:开启环境光遮蔽后,监管者鹿头的锁链会多出3种锈迹贴图
四、那些年我们追过的建模优化
2022年的"虚妄杰作"系列确实带来了肉眼可见的提升——医生"浴火绯花"皮肤的面部微表情系统能呈现45种情绪变化。不过代价是安装包膨胀了1.7G,我的备用机直接被踢出兼容列表。
最近在用MUMU模拟器测试时发现,角色在受伤状态下的模型LOD(细节层次)切换有问题:当监管者距离15米时,求生者脸上的血迹贴图会突然降级成模糊色块,仿佛瞬间做了个劣质美颜。
五、玩家自创的建模玄学
游戏群里流传着各种邪门偏方:
- 在设置-画质里反复切换三次能重置模型加载精度
- 使用某角色连输三局后,其模型会"愤怒膨胀"(实测是视错觉)
- 更新当天凌晨抽皮肤,穿模概率下降20%(样本不足无法验证)
倒是那个删除Documents里的CharacterMesh缓存文件夹的方法真有点用,至少能修复祭司头发变成"钢丝球"的经典bug。不过每次更新后要重新操作,堪比定期给游戏做面膜护理。
写到这里天都亮了,游戏里新出的雕刻家皮肤正在打折,那个坐在轮椅上的姑娘,裙摆物理效果看起来...嗯,又是个值得期待的穿模素材库呢。
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