第五人格守墓人实战选点指南:这些位置让你开局稳如老狗
凌晨三点半,我又在训练场测试守墓人的挖洞位置。这角色玩起来真的上头,但选点不对直接变团队突破口。今天就把我掉分掉出来的经验全盘托出,看完你至少少走200小时弯路。
一、为什么守墓人选点这么要命?
这角色技能机制决定了开局30秒定生死。选点不好会出现三种惨案:
- 挖洞被监管者预判,直接送震慑
- 队友压机时你在地下逛街
- 关键地形没提前控住,后期变遛鬼黑洞
上周我打六阶排位,有个守墓人在红教堂墓地连续三局开局撞鬼,气得队友开麦骂街。其实真不怪监管者针对,纯粹是选点逻辑出了问题。
二、通用黄金选点法则
1. 三要三不要原则
要选 | 不要选 |
板窗联动密集区 | 无敌房正中央 |
半开放地形 | 完全开阔地带 |
二连机路径 | 地图边缘死角 |
2. 具体地图实操
军工厂:大房外侧那个T型墙绝了,既能观察监管者动向,挖洞后直接通两个无敌点。千万别在四合院中间开洞,上次我亲眼看见杰克在那里拿了四杀。
红教堂:小门废墟的斜角墙永远滴神!挖完洞能同时看住小门机和墓地机,监管者传送过来你还能往大推溜。但注意别贴太近教堂墙壁,模型碰撞会卡住。
湖景村:大船二楼那个缺口谁用谁知道。这里挖洞能卡监管者视野盲区,我靠这个点反杀过无数想抽刀的约瑟夫。
三、进阶骚操作点位
说几个冷门但巨好用的选点,用好了能把监管者气到砸手机:
- 里奥回忆:二楼窗户旁的矮墙,挖洞后能实现三楼瞬移
- 永眠镇:电车轨道拐角处,配合列车时间差玩死监管者
- 月亮河公园:过山车起点站台下方,挖洞后能卡住监管者上车路线
有个细节很多人忽略:同一个点位在不同段位效果天差地别。四阶以下监管者可能会无视你的洞,但七阶以上他们记得住每个常见点位。这时候就要玩心理战,比如故意在常规点位旁边留个半成品洞。
四、根据监管者调整策略
昨天遇到个国服红蝶,我的标准选点全被预判。后来发现要根据监管类型灵活调整:
监管者 | 应对选点 |
红夫人 | 选有高低差的地形 |
邦邦 | 保证洞后有转点空间 |
破轮 | 优先板区密集点 |
遇到记录员记得在板子后面挖洞,她放记录板的时候你直接穿墙过去,这招我在《第五人格》大师赛看到职业选手用过。
五、那些年我踩过的坑
说几个血泪教训吧:
- 在圣心医院二楼挖洞,结果被厂长娃娃守尸到自闭
- 月亮河鬼屋楼梯间那个点位,遇到宿伞直接变双向传送门
- 开局在永眠镇独栋挖洞,队友以为我要送人头秒退游戏
现在想想,有些点位理论上很完美,但实际对局中要考虑队友配合。有次我在湖景村渔女房卡位,结果三个队友全挤过来修机,直接变监管者快乐房。
凌晨四点了,训练场里监管者又开始巡逻。最后说个小技巧:开局先假装往常规点位走,快到的时候突然转向冷门位置挖洞。这招对六阶以上监管特别管用,他们背地图比我们还熟。
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