在《我的世界》里盖现代二层小房子的血泪史
昨晚熬夜到三点半,终于把那个卡了我一个星期的悬挑阳台给整明白了。这事儿得从头说起——上个月刷Pinterest看到个现代风别墅,脑子一热就决定在《我的世界》里复刻个二层版,结果发现现实里的混凝土结构到了方块世界简直能要人命。
一、选址的玄学
本来觉得随便找块平地就能开工,结果发现现代建筑对地形要求比中世纪城堡还苛刻。我在创造模式试了五个种子才定下来:
- 悬崖边:视野绝佳但地基容易穿模
- 桦木林:白墙配白桦树容易审美疲劳
- 冻原:雪地反光让玻璃幕墙像LED广告牌
最后选了热带草原,那种橙红色黏土当底色,衬得白色混凝土特别有杂志封面的感觉。不过得随时备着防火措施——你永远不知道闪电会劈中哪块木头。
二、材料选择的翻车现场
现代建筑最大的坑就是材料质感。我最初方案是这样的:
现实材料 | 游戏替代品 | 翻车原因 |
清水混凝土 | 白色混凝土 | 接缝处像瓷砖厕所 |
落地窗 | 玻璃板 | 边框太厚像温室大棚 |
木格栅 | 橡木栅栏 | 颜色偏黄像农家乐 |
后来发现得用石英台阶当混凝土,染色玻璃代替普通玻璃,木栅栏得用指令改颜色代码。最绝的是户外灯具——末地烛插在铁活板门下面,调成半开状态,效果比红石灯自然十倍。
1. 层高引发的血案
现代建筑讲究"少即是多",我一开始每层只建了3格高,结果:
- 放床后头顶只剩半格空间
- 楼梯转角的抽象派油画(其实就是旗帜)得蹲着看
- 二楼的吊灯把僵尸脑袋照得锃亮
拆了重建改成4.5格层高才正常——具体操作是地面用半砖,天花板用倒置台阶,中间留4格整。代价是二楼露台得重新计算悬挑长度。
三、那些反人类的细节
做现代风格最崩溃的就是某些设计在方块世界里根本不讲武德:
2. 斜面屋顶的十八种死法
想做个5°倾角的极简屋顶,试了:
- 楼梯块:转折处像锯齿
- 活板门:远看像瓦楞纸
- 盔甲架+旗帜:帧数杀手
最后用染色陶瓦+铁砧微调勉强能看,就是每次下雨都担心颜色会糊。
3. 隐形照明工程
现实中的嵌灯到游戏里变成:
- 荧石块:亮得能当手术灯
- 红石灯:要留布线空间
- 海晶灯:蓝光像夜店
现在我的解决方案是在地板上挖一格,放发光浆果再用棕色玻璃板盖住。缺点是村民总以为地上长吃的。
四、功能性的妥协
建筑杂志不会告诉你的事:那个酷炫的一体化客厅厨房,实际玩起来:
- 工作台离熔炉太近总误触
- 开放式储物导致物品分类混乱
- 落地窗让苦力怕的凝视更清晰了
后来在二楼偷偷加了隐藏式储藏间——看起来是装饰柱,实际敲掉特定羊毛块就能进。入口处放了画掩盖,就是每次拿东西都得担心画后面藏着末影人。
现在这房子最满意的反而是意外产物:因为算错比例多出来的半格空间,阴差阳错做了个带天窗的阅读角。凌晨四点下雨的时候,窝在那里看游戏里的书,雨滴打在玻璃上的声音居然比现实还真实。可能这就是方块世界的魔力吧——永远计划赶不上变化,但总能歪打正着收获惊喜。
网友留言(0)