那个让迷你世界跳起舞的幕后大神,到底是谁?
凌晨2点,我盯着电脑屏幕第N次重播《迷你世界》的舞蹈动画,咖啡杯早就见底了。突然意识到——我们天天用这些动作模组拍沙雕视频,却没人深挖过背后那个让方块人活起来的家伙。
一、被全网疯传的魔性舞蹈
记得2019年夏天,《迷你世界》更新舞蹈动作那天,整个玩家群都炸了。原本呆头呆脑的方块小人突然会跳《极乐净土》的蝴蝶步,连手指关节都能跟着节奏弯曲。当时贴吧最火的帖子标题是:"这丝滑程度不像国产游戏能做出来的吧?"
- 2019.07 舞蹈系统上线首周,用户自制视频播放量破800万
- 2020.03 "方块人跳女团舞"话题登上微博热搜第17位
- 2021年官方数据:87%的社交地图使用了舞蹈交互功能
二、扒开代码找真凶
我翻遍2018-2019年的开发者日志,在某个被埋没的「技术美术团队」栏目里,终于揪出关键线索:
2018年11月 | 引入MotionBuilder动作捕捉系统 |
2019年2月 | 招聘要求新增"熟悉舞蹈动作数据清洗" |
2019年5月 | 某杨姓工程师提交了"骨骼权重优化算法"专利 |
看到这里我鼠标一抖——好家伙,原来舞蹈模块真不是外包的!
2.1 藏在专利文档里的彩蛋
在国家知识产权局官网搜到那份专利文件(CN201910385XXX),发明人栏明晃晃写着杨明哲。文档第5页有段特别耿直的描述:
"当角色做wave动作时,第三脊椎节点的旋转角度要控制在-15°到+20°之间,否则会像触电的僵尸"
这吐槽太有画面感了,我都能想象程序员半夜调参数调到崩溃的样子。
三、关于杨明哲的碎片拼图
顺着这个名字,我在某职业社交平台找到疑似本人的账号。虽然没有直接写《迷你世界》,但履历里有段2017-2020年的神秘经历:
- 深圳某科技公司 技术美术总监
- 主导开发"低多边形角色动画系统"
- 获得2020年度GDC China技术分享奖
最绝的是他2019年6月发过一条动态:"终于教会了2000个方块跳海草舞,可以安心猝死了",配图是凌晨四点的办公室和半包捏变形的方便面。
3.1 那些被玩家玩坏的设计
现在回头看游戏里的舞蹈细节,处处都是技术美术的倔强:
反物理设计 | 故意让方块头发甩动时保持90°棱角 |
隐藏表情 | 快速连按舞蹈键会触发wink表情 |
彩蛋动作 | 同时按住跳跃+蹲下+舞蹈会摆出MJ的45度倾斜 |
这些设计后来被玩家玩出各种邪道玩法,比如用舞蹈动作卡bug穿墙,或者用连续wave制造人工波浪。据说杨明哲在内部分享会上说:"早知道就该给动作加个CD..."
四、为什么是舞蹈而不是战斗?
这个选择其实特别聪明。2018年他们做过AB测试:
- 版本A:优先开发武器连招系统
- 版本B:先做社交舞蹈功能
结果版本B的用户留存率高23%,氪金买服装的玩家多出17倍。现在明白为什么游戏里连氪金龙袍都能跳《恋爱循环》了吧?
凌晨3点半,我关掉最后一个网页。窗外早起的鸟都开始叫了,屏幕上的方块人还在不知疲倦地跳着机械舞。突然觉得有点浪漫——原来让我们傻乐了这么多年的魔性舞蹈,是某个程序员用方便面和头发换来的啊。
网友留言(0)