青间抄袭阴阳师了吗

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“青间”到底抄没抄“阴阳师”?这事儿咱掰开揉碎了说

凌晨2点半,我第8次刷到"青间抄袭阴阳师"的帖子,泡面汤都凉了。作为玩过2000+小时阴阳师、又刚通关青间的老咸鱼,今天非得把这事儿唠明白不可。

先泼盆冷水:法律层面没实锤

翻遍裁判文书网和日推维权记录,目前没有法院判决或官方声明认定抄袭。但注意啊,法律不认定不代表玩家感受不重要,咱得拆开看:

对比维度 阴阳师 青间
战斗系统 回合制+鬼火机制 动态回合+灵力槽
式神/灵将 SSR/SR分级 天/地/人分级
画风 传统浮世绘 水墨+赛博元素

那些让人眼熟的细节

  • 抽卡动画里飘落的符咒
  • 达摩造型的养成道具
  • 觉醒材料要刷御魂/灵玉

但要说完全照搬也不公平——青间把阴阳师里最劝退的御魂强化随机性改成了保底机制,这操作反而被玩家夸"青出于蓝"。

行业老司机怎么看?

问过做游戏策划的朋友(他要求匿名),原话是:"卡牌养成游戏的框架就那几个零件,关键看组装手艺"。根据《游戏设计300讲》里的说法,这种程度的相似性在业内属于:

  • 灰色地带
  • 需要具体举证
  • 美术资源相似度>玩法相似度

最逗的是,他反手给我发了张《魔灵召唤》和《阴阳师》的对比图——好家伙,历史总是惊人地相似。

玩家社群的撕裂现场

贴吧有个神帖统计了300条玩家评论:

立场 占比 典型发言
认定抄袭 42% "连结界突破都复刻?"
反对抄袭 35% "玩法不算专利"
吃瓜群众 23% "能自动刷本就是爹"

我自己通关后的体验

玩到第三章时确实有过既视感轰炸:

  • 式神录界面布局
  • 百鬼夜行风格的过场
  • 甚至N卡R卡SR卡的音效节奏

但后期赛博黄泉的设定突然支棱起来了!那些机械念经的和尚、数据化的孟婆汤,确实走出了新路子。特别是灵将羁绊系统,比阴阳师单纯堆数值有意思多了。

现在凌晨4点,电脑风扇嗡嗡响。要说结论的话——就像我那个策划朋友醉醺醺说的:"玩家觉得好玩才是真道理,其他都是扯淡"。冰箱里最后听可乐见底了,该睡了。

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