莹草参赛皮肤的制作周期
莹草参赛皮肤的制作周期到底要多久?从草稿到上线全拆解
周末路过游戏公司楼下咖啡厅,听到两个策划在争论:"新皮肤赶不上赛季更新就完蛋了"。端着冰美式的我突然想到,玩家们天天催更的莹草新皮,究竟要经历多少道工序才能来到我们面前?
一、从脑洞到设计图要走多少弯路
去年《2023年度游戏美术白皮书》数据显示,平均每个角色皮肤要经历17版修改。莹草这套以"星夜茶会"为主题的皮肤,光是确定头饰造型就换了3种方案:
- 初版:传统樱花发簪(被吐槽像厨娘皮肤)
- 二版:星月水晶冠(建模测试发现穿模严重)
- 终版:流动光效绢花(结合粒子特效达成动态效果)
1.1 原画组的996日常
主美小林在开发者日志里透露,参赛皮肤的原画阶段通常需要:
概念草图 | 3-5天 | 2人协作 |
精细线稿 | 7天 | 主美全程跟进 |
上色阶段 | 10-12天 | 涉及4种材质测试 |
二、建模师的头发还好吗?
隔壁程序猿老张说,上次做飘带动效差点把电脑烧了。莹草皮肤里最要命的三个建模难点:
- 流动茶汤特效:需要实时计算流体力学
- 裙摆星光粒子:防止低端机掉帧的优化方案
- 武器碰撞体积:保持美观又不影响战斗判定
2.1 那些年踩过的技术坑
基础建模 | 15天 | 使用Blender 3.4新功能 |
特效适配 | 8天 | 不同机型测试超20次 |
动作调试 | 5天 | 修复47处穿模问题 |
三、你永远不知道测试组在玩什么
上周在测试服看到有人把莹草皮肤卡进墙里,原来是在做极端情况测试。质量把控远比想象复杂:
- 战斗场景:技能特效会不会遮挡视野
- 社交场景:合影时的光照渲染是否协调
- 过场动画:布料模拟是否自然
看着办公室凌晨三点的灯光,突然理解为什么每次更新公告最后都写着"感谢各位制作人员的付出"。下次催更前,或许我们可以多点耐心,毕竟好的作品值得等待。
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