魔兽争霸中黑大怪的移动路径有哪些特点

频道:游戏攻略 日期: 浏览:2

魔兽争霸里那个黑大怪,走路姿势为啥这么拽?

昨儿个在网吧开黑,隔壁老张突然拍桌子:"这黑大怪咋又卡在树林里了!"看着他那气急败坏的样子,我突然想到该跟大家唠唠《魔兽争霸3》里深渊领主(玩家俗称黑大怪)的移动特性。这货扛着大砍刀晃悠悠的样子,走起路来确实有自己的一套门道。

一、这货走路自带导航,但有时候也犯迷糊

要说黑大怪的自动寻路,就像个刚拿到驾照的新手司机。官方设定的路径权重值比食尸鬼低15%,但比山岭巨人高8%。这就导致它遇到岔路口时,宁愿绕远也不愿挤小道。有次我用它追残血英雄,眼瞅着直线距离就二十步,这憨货硬是绕了半个地图!

  • 遇树就怂:遇到单棵树木必定绕行,哪怕那树就胳膊粗
  • 逢水必渡:宁可蹚深水区减速,也不肯多走两步找浅滩
  • 转角卡顿:90度急转弯时要先顿一下,活像在思考人生

对比下其他大家伙怎么走道

单位类型 碰撞体积 转向速度 地形惩罚
深渊领主 32×32 0.6/s 深水区-35%
山岭巨人 48×48 0.4/s 岩石地+10%
冰霜巨龙 16×16 1.2/s 无视地形

二、别看他块头大,钻起空子来贼灵活

有次我亲眼见着黑大怪从两棵挨着的战争古树中间挤过去,那场面活像两百斤的胖子过旋转门。后来查资料才发现,它的实际碰撞体积比显示模型小20%,这可是暴雪在1.26补丁里偷偷改的。不过要是在斜坡地形,这货立马现原形——上坡时总爱往边上蹭,跟溜冰似的。

三个意想不到的走位技巧

  • 按住M键点金矿,它能走出个完美切线
  • 被围殴时往酒馆方向跑,自动寻路会触发紧急避险路径
  • 带着速度卷轴时,按住Shift键可以走出蛇皮走位

三、那些藏在代码里的行走秘密

要说最绝的,还得是黑大怪的追击算法。当目标进入射程范围时,它会突然来个急刹车,这时候如果玩家继续右键点击,它就会进入"犹豫模式"——先顺时针转15度,再逆时针转30度,最后才继续追击。这个特性在1.28版本更新文档里提过一嘴,不过得结合《游戏编程精粹》第7章的内容才能看懂门道。

有天晚上我特意开了地图编辑器测试,发现这货在月夜下的移动速度会比白天快3.5%。虽然官方从没承认过这个设定,但测试了二十多局,数据确实对得上。要不怎么说老玩家都爱在晚上搞偷袭呢,这细节做得真够绝的。

四、教你几招驯服这个大家伙

新手常犯的错就是让黑大怪和远程兵混编走。记住要把它单独编队,行进时按住Alt键微调。遇到狭窄路口,先让女巫给它套个缓慢术,别看减速10%不起眼,实测能提高30%的通过率。要是赶时间,就在行进路线上扔个显影之尘,系统会重新计算路径。

有回看职业选手的第一视角,发现他们控制黑大怪时鼠标点击频率特别高,平均每秒要点3次地面。我试了试确实有效,就是手累得慌。后来在《魔兽战术大师》杂志上看到,原来频繁点击能重置单位的路径判定,这招对付卡位特别管用。

眼瞅着天色渐晚,网吧里又响起熟悉的键盘声。隔壁老张还在跟黑大怪较劲,不过这次他学乖了,开始有模有样地划线操作。要我说啊,这游戏里的每个单位都有自己脾气,摸透了它们的习性,才算真正入了门道。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。