第五人格救队友能加多少分
第五人格救队友到底能加多少分?老玩家熬夜算给你看
凌晨3点,我又双叒叕在排位赛里扛着队友跑路。这已经是今晚第七次被红蝶追着砍了,但每次看到结算界面那个"勇敢救援+500"的提示,总觉得这波不亏。突然想到,好像从来没认真算过救人到底能赚多少分?干脆泡了杯浓茶,把游戏机制扒个底朝天。
一、救人加分的基础规则
官方从没公布具体算法,但根据第五人格赛事解说阿茶在2023年夏季赛的复盘视频里透露,救人评分主要看三个维度:
- 基础分:成功从椅子上拽下队友固定给300分
- :监管者是否在附近(10米内+200分)
- 附加分:包括扛刀(每次+80)、震慑救人(+150)这些骚操作
操作类型 | 单次加分 | 触发条件 |
普通救援 | 300 | 成功解除狂欢之椅 |
危险救援 | 500 | 监管者10米范围内 |
扛刀保护 | 80/次 | 替队友承受普攻 |
二、那些隐藏的加分细节
上周用机械师救人时意外发现,不同角色救人收益居然不一样。调香师这种脆皮职业救人成功会额外给50分"勇气分",而佣兵这种专业救人位反而会少30分——系统觉得这是你本职工作!
1. 特殊时间点加成
凌晨两点实测发现:
- 队友被挂地下室:基础分直接×1.5倍
- 最后一台密码机亮起时:所有救援行动+20%分数
- 队友二挂(即将飞天):额外给150分紧急救援分
2. 连续救援惩罚
这个冷知识很多主播都不知道。如果你连续救同一个人三次,第三次开始每次扣减10%分数。有次我硬着头皮四救调香师,结果最后只拿到270分,血亏!
三、实战中的极限操作
还记得去年冬季赛那个经典画面吗?Gr战队人队顶着失常+传送,硬是打出三重救援combo:
- 前锋撞晕监管(+100干扰分)
- 祭司打洞进地下室(+50地形利用)
- 佣兵扛刀救人(基础500+扛刀80×3)
单这一波就薅了1240分!不过这种操作十次有九次会翻车,平时排位还是老老实实卡半救比较实在。
四、那些年我们交过的学费
刚开始玩那会儿总以为救人越多越好,有次用医生狂救4次,结果:
- 第一次:标准500分
- 第二次:450分(开始衰减)
- 第三次:405分
- 第四次:364分
后来看第五人格战术白皮书才知道,系统会判断无效救援——就是那种明知道救下来秒倒还硬要救的行为。现在学乖了,开局先发"别救保平"才是上分密码。
窗外的鸟开始叫了,茶也见了底。最后说个玄学——用紫皮救人的时候总觉得加分更多,虽然知道是心理作用,但下次用"明日之辉"救人时,还是会偷偷期待那个分数跳出来的瞬间啊...
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