迷你世界画扇怎么画视频

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在迷你世界里画扇子这事,我折腾了三个通宵才搞明白

凌晨两点半,我第17次把刚做好的扇子摔在地上——这玩意儿在游戏里死活展不开。朋友在语音里笑到打嗝:"你这扇子怕不是砖头做的?"行吧,今天不把这破扇子画明白,我名字倒过来写。

一、准备工作比想象中麻烦

最开始我以为随便拿个画板就能开工,结果发现迷你世界的创作模式跟现实画画完全是两码事。你得先准备好这些:

  • 至少3x3的平整墙面(我试过在斜坡上画,成品像被车碾过)
  • 调色盘里提前备好5种相近色(后面会告诉你为什么)
  • 把游戏设置里的建造辅助线打开

有次我偷懒直接用系统默认色块,画出来的扇面像打翻的颜料罐。后来翻《沙盒游戏建模指南》才知道,要先用浅色打底再叠色,跟传统水墨画上色顺序是反着来的。

二、扇骨才是灵魂所在

网上那些教程都爱讲扇面,但真正卡住我的是扇骨。这里有个绝对要避开的坑

错误做法 正确姿势
用直线工具直接拉 先用点阵定转折位
全用同种材质 末端换半透明块

凌晨四点发现个邪门技巧:把扇骨最外沿的方块故意做成残缺状,展开时会有种竹节的自然弯曲感。这个在《沙盒艺术创作》里都没记载,是隔壁建筑系学生喝奶茶时随口说的。

2.1 扇面纹理的玄学

迷你世界画扇怎么画视频

画梅花时我差点把键盘砸了——明明按现实中的透视法则来画,游戏里看着却像坨烂番茄。后来发现要遵循三倍放大原则

  • 花瓣边缘要额外加两像素白边
  • 花蕊得用荧光材质
  • 枝干必须带0.3度的倾斜(系统会自动修正成自然弧度)

有回不小心把饱和度调太高,结果夜间模式下游玩的玩家说我的扇子像霓虹灯牌...现在都管它叫"赛博折扇"。

三、动态测试逼疯强迫症

你以为画完就结束了?真正的折磨刚开始。测试扇子开合时要盯着这些:

  • 展开时扇骨间距必须等差变化(我做了个Excel表来算)
  • 扇面纹理会随角度拉伸(提前要把图案压扁15%)
  • 合拢时不能有方块碰撞(这个改了我23版)

最绝的是有次所有参数都完美,结果发现扇子只能从右往左开。重做时突然断电,我对着黑屏的电脑笑了十分钟。

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3.1 那些教程不会说的细节

现在看游戏里飘着的成品扇,有几个血泪换来的经验值得分享:

问题 解决方案
扇坠穿模 用绳子工具而不是链条
展开卡顿 删掉背面看不见的装饰块
多人模式显示异常 最后要统一材质ID

朋友说我做的第四把扇子像样了,虽然展开时还是会把旁边的茶杯弹飞——这大概就是手工制作的魅力吧,永远带着点不可预测的脾气。

窗外鸟都开始叫了,屏幕上的扇子正在晨光里轻轻摇晃。突然发现右下角有个色块没对齐...算了,就当是匠人留下的签名吧。

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