王者荣耀六件反甲能叠加多少防御

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王者荣耀六件反甲能叠加多少防御?熬夜实测给你答案

凌晨三点半,排位连跪的我突然想到个骚操作——要是给程咬金出六件反甲,会不会变成打不死的刺猬?结果训练营一测试,发现事情没那么简单...

反伤刺甲的基础机制

先得搞明白这件装备的核心属性(顺手点了根烟):

  • 物理防御:+400点(这是重点)
  • 反伤比例:25%法术伤害
  • 被动荆棘:受到物理伤害时,反弹10%法术伤害

注意看装备描述最底下有行小字:"唯一被动-荆棘"。划重点啊兄弟们,这个"唯一"意味着被动效果不叠加,但基础属性是实打实能叠加的。

六件反甲的防御数值

直接上测试数据(手机屏幕都快被我戳烂了):

装备数量 物理防御 实际减伤率
1件 400 40%
6件 2400 80%

没想到吧?防御属性确实能线性叠加,但减伤率有上限。根据王者荣耀的防御公式(具体算法参考《王者荣耀数值白皮书》),当防御超过2000时,收益会急剧衰减。

实际测试中的发现

王者荣耀六件反甲能叠加多少防御

用满级程咬金测试时(铭文带10虚空):

  • 六神装后物理防御堆到2478
  • 后羿平A一下只掉87点血
  • 但反伤效果还是只有10%

最骚的是开大回血时,血条就跟过山车似的——对面打我不掉血,但我反弹的伤害也刮痧...

为什么没人这么出装?

虽然看着防御爆表,但问题也很明显:

  1. 输出匮乏:清个兵线要A半天
  2. 魔抗真空:法师过来直接蒸发
  3. 经济黑洞:六件反甲要18480金币

实战中遇到过个出三反甲的项羽,我们法师笑得闪现都按歪了。

特殊英雄的可行性

倒是有几个英雄能玩骚操作:

  • 夏侯惇:二技能护盾享受防御加成
  • 猪八戒:被动回血配合高防御
  • 廉颇:霸体免控+高额减伤

不过建议最多两件反甲+其他防御装,否则真的会变成移动沙包。昨天遇到个六反甲张飞,我们五个人围着他打了半分钟,最后默契地选择去推塔...

防御属性的边际效应

这里有个冷知识:防御值超过2000后,每100点防御的实际收益:

防御区间 减伤提升
0-1000 每100点≈3.5%减伤
1000-2000 每100点≈1.8%减伤
2000+ 每100点≈0.7%减伤

所以第六件反甲的400防御,实际只提升了不到3%的减伤率,还不如补个血魔之怒来得实在。

(写到这儿发现烟灰缸已经满了,去倒个垃圾先...)

实战中的替代方案

想要又肉又有输出的正确打开方式:

  • 反甲+暴烈之甲:挨打加移速和伤害
  • 反甲+永夜守护:双抗均衡
  • 反甲+冰痕之握:留人能力max

记得上次用吕布出反甲+破军,残血反杀三个的爽感,比六反甲当铁王八快乐多了。

窗外天都快亮了,最后说个血泪教训:别在排位试六反甲套路,别问我怎么知道的...

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