迷你世界怎么模仿虚空幻影动作
在迷你世界里模仿虚空幻影动作的野路子实验
凌晨三点半,我又双叒叕在迷你世界里折腾虚空幻影这个boss。看着它那个丝滑的闪现+残影特效,突然就想试试能不能让普通角色也整出类似效果。经过二十多次存档崩溃和无数个失败的指令组合,总算摸出点门道——虽然做不到100%还原,但七八分神韵还是有的。
一、先搞懂虚空幻影的招牌动作
这货的移动方式就像奶茶里的珍珠,你以为抓住了其实早就溜走了。主要特征有:
- 瞬移残影:移动时会留下淡紫色半透明轨迹
- 量子波动般的闪现:没有中间移动过程,直接从A点跳到B点
- 攻击前摇特效:放大招前会有粒子聚集效果
动作类型 | 实现难度 | 替代方案 |
瞬移残影 | ★★★ | 盔甲架+染色玻璃 |
量子闪现 | ★★★★ | 传送指令+延迟效果 |
粒子特效 | ★★ | /particle命令大法 |
二、残影效果的手搓教程
1. 基础版:用盔甲架当替身演员
在指令方块里塞这段代码(别问我为什么用旧版语法,新版的execute我总写崩):
summon armor_stand ~ ~ ~ {Invisible:1,NoGravity:1}
tp @e[type=armor_stand,name=temp] ~ ~ ~ 10
记得给盔甲架套上染色玻璃当残影,淡紫色玻璃效果最接近原版。我试过用末影粒子,结果卡得连苦力怕都变PPT了。
2. 进阶版:让残影自然消失
这步需要用到记分板,原理是给每个盔甲架打上"存活时间"标签:
scoreboard objectives add life dummy
execute as @e[type=armor_stand] run scoreboard players add @s life 1
kill @e[type=armor_stand,scores={life=5..}]
数字5可以调整——数值越大残影停留越久,但超过8就会变成诡异的紫色路标...
三、闪现移动的土办法
原版的闪现是毫无征兆的,但我们只能用传送指令模拟。这里有个邪道技巧:
- 先
effect give @s blindness 1 1
让屏幕黑一下 - 紧接着
tp @s ^ ^ ^5
向前传送 - 最后用
particle minecraft:end_rod ~ ~ ~ 0.5 0.5 0.5 0.1 20
补特效
注意传送距离别超过10格,不然容易卡进基岩层。别问我怎么知道的——上次在生存模式这么玩,直接掉进虚空丢了全套钻石套。
四、攻击特效的偷懒方案
虚空幻影放大招前会有粒子漩涡,用这个组合能勉强还原:
particle minecraft:witch ~ ~ ~ 1 1 1 0.5 100 normal
particle minecraft:entity_effect ~ ~ ~ 2 2 2 1 50 force
重点是要把粒子范围控制在2格内,数量别超150,否则中低配手机可能会表演原地自燃。
五、组合使用的注意事项
把这些效果拼在一起时,要注意节奏控制:
- 闪现和残影之间要有0.3秒延迟
- 攻击前摇至少持续1.5秒
- 连续闪现别超过3次
有次我作死设置了10连闪,结果触发游戏反作弊机制,角色直接被弹飞到地图边缘...
现在我的生存存档里有个专门用来测试的密室,墙上全是失败的指令组合。最新发现是如果用紫颂果替代传送指令,残影会自带扭曲效果——虽然和原版不一样,但意外地很有克苏鲁风格。要不你也试试看?反正凌晨四点的大脑什么鬼点子都能冒出来。
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