蛋仔派对哪几张抢跑被修复了
蛋仔派对抢跑bug修复全记录:这些地图现在不能卡了!
凌晨3点,我揉着发酸的眼睛第20次重开"翻滚楼梯"地图——上周还能用的那个墙角加速技巧,今天死活卡不进去了。得,又是个被修复的抢跑点。作为从S1赛季就开始研究地图漏洞的老油条,今天干脆把最近三个月官方暗改的抢跑点都列出来,给还在傻乎乎撞空气墙的蛋搭子们提个醒。
一、什么是真正的"抢跑bug"?
先别急着骂我教坏萌新,合法的地形速通和破坏性bug有本质区别。比如在"太空电梯"用滚动接跳跃抄近道属于机制玩法,但下面要说的这些可是会让系统直接弹出警告的:
- 穿模类:整个人卡进墙体/道具内部
- 位移类:利用道具碰撞异常瞬间移动
- 机制绕过类:跳过必经的触发机关
二、最近被重点关照的5张地图
1. 梦幻旋转木马(3月17日热修)
还记得那个能让30%玩家开局直接传送到终点的粉色气球吗?现在触碰会触发反向弹射惩罚。测试时发现修复逻辑特别有趣:原本的气球碰撞体积变成了"刺球"属性,但视觉模型没换,老六们根本看不出区别。
原bug点 | 修复方式 |
起点右侧第三个气球 | 接触后强制朝起点方向飞行 |
终点前透明平台 | 增加空气墙高度 |
2. 危机列车(4月2日版本更新)
这图最离谱的车厢连接处穿墙术终于凉了。以前在第三节车厢的窗户位置,对着特定角度连续跳三次就能卡进轨道下方,现在那里多了层看不见的"电网",碰到就直接重置位置。不过...我昨天发现车头驾驶室似乎还能卡进去半个身位?
3. 糖果瀑布(4月19日紧急补丁)
- 巧克力喷泉的加速效果现在有3秒冷却
- 果冻台阶的弹性系数从1.8下调到1.2
- 最气人的是修复了彩虹糖弹射——原本对着特定颜色的糖果冲刺会获得双倍加速
4. 恐龙乐园(5月8日赛季更新)
暴龙嘴巴里的传送点现在要完整站立3秒才会触发,想用滚动技能瞬间传送的套路彻底报废。不过地图作者可能没考虑到,现在有人开始用道具卡位阻止其他玩家触发传送...
5. 午夜派对(5月21日暗改)
这个最恶心!DJ台旁边的音响原本能卡出无限二段跳,现在变成普通装饰物了。但有个意外发现:当同时有8人以上站在舞池中央时,灯光特效会导致帧数骤降——这算不算新型抢跑方式?
三、为什么有些bug修得特别快?
从蛋仔派对技术白皮书v2.3里扒出来的信息:官方有个异常行为监测系统,会重点盯防两类情况:
- 单局游戏用时低于地图设计最短时长
- 同一坐标点停留超过15秒(怀疑卡进模型)
所以像"恐龙乐园"那种直接影响排名的传送bug,基本活不过一周。而"糖果瀑布"的彩虹糖加速因为只快个两三秒,硬是撑了两个月才修。
四、还在流传的假修复传闻
贴吧里有人说这些也被修了,实测完全胡扯:
- "工坊地图"的起点穿墙术(需要特定皮肤才能触发)
- 使用"翻滚"技能时连续点击表情按钮获得的加速
- 在组队模式下通过队友碰撞卡出地图边界
凌晨4点23分,窗外已经有鸟叫了。最后说个玄学现象:每次大更新后的头两小时,总会有那么几个漏网的bug点...等等,我好像又在"危机列车"发现了个新角度?
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