迷你世界客机起降云怎么做
在迷你世界里造客机起降云?这玩意儿比想象中简单多了
凌晨三点半,我又在电脑前折腾《迷你世界》的飞行器建造。突然想到个骚操作——给客机搞个起降云特效,结果试了二十多种方块组合,终于摸到点门道。这玩意儿其实就跟现实里飞机拉烟差不多原理,只不过游戏里得手动造出来。
一、起降云到底是个什么鬼
你们注意过没,现实里大型客机起飞时,机翼边缘会突然冒出白色雾气,降落时起落架附近也经常拖着条云带。这可不是什么魔法,而是空气突然遇冷凝结的水汽。游戏里想还原这个效果,关键得抓住三个特征:
- 出现位置固定:主要在机翼尖端和襟翼后方
- 持续时间短:通常就3-5秒
- 半透明质感:比普通云朵更稀薄
1.1 游戏机制和现实的魔改结合
《迷你世界》里虽然没真实的气象系统,但我们可以用染色玻璃+触发器来作弊。上周我用测试版1.23.5的时候发现,把淡蓝色染色玻璃叠三层,再调透明度到60%,效果意外地接近真实航展上的飞行云。
现实原理 | 游戏实现方案 |
低压区水汽凝结 | 半透明方块堆叠 |
随气流扩散 | 触发器控制消失时间 |
二、手把手教你搭建造云系统
咖啡喝到第四杯,终于把最稳定的方案调试出来了。需要准备这些材料:
- 淡蓝色染色玻璃×20(别用白色,会像尿裤子)
- 普通玻璃×10
- 机械车间×1
- 动作序列器×2
2.1 机身预处理
先得有个能飞的客机模型(废话)。重点在机翼后缘要预留3格空间,我上次就是这里没留够,结果云特效直接嵌进机翼里了。建议参考《航空知识》2023年3月刊的波音787机翼剖面图来调整比例。
2.2 核心技巧:云朵触发器
这个步骤我失败最多次:
- 在起落架位置放机械车间
- 设置两个动作序列器,一个控制升起(透明度100%→60%),一个控制降落(60%→100%)
- 把染色玻璃按机翼形状斜向排列,记住要错开0.3格的间距
测试时发现个玄学现象:如果把玻璃摆成锯齿状而不是直线,视觉效果会更自然。可能因为现实中的云本来就是不规则的吧...
三、进阶优化方案
做到这里其实已经能看了,但本强迫症患者非要再折腾点花样:
- 动态消散效果:用微缩模型工具把最外层的玻璃做成碎片状
- 多段式触发:襟翼展开时增加第二组云团
- 环境互动:在雪地地图调低透明度到40%更真实
昨天联机时试了带云特效的客机,队友还以为我装了mod。其实就用了游戏自带的物理引擎特性——当染色玻璃以特定角度堆叠时,游戏引擎会误判光线折射率,产生类似体积雾的视觉效果。这个bug从1.18版本就存在,没想到现在反而成了建造党的福利。
3.1 避坑指南
说几个血泪教训:
问题 | 解决方案 |
云团卡进机翼 | 提前空出4格垂直空间 |
触发延迟严重 | 改用无线信号传输 |
最坑的是有次忘记限制云团大小,结果客机拖着条贯穿全图的"云尾",活像喷气式火车...建议控制在6×3格范围内最协调。
四、脑洞时间
后来发现这套系统还能玩出花:
- 把染色玻璃换成萤石,晚上就是发光航迹云
- 加载武器模组的话...咳咳,可以做出导弹尾烟
- 最绝的是配上自定义音乐,起降时同步播放引擎轰鸣声
现在我的存档里有五架带云特效的客机,每天根据天气换着开。虽然现实里连驾照都没有,但在《迷你世界》里居然体会到了机长的快乐。下次准备试试在云团里藏烟花,搞个空中庆典效果——不过得先解决帧数暴跌的问题,上次测试直接卡成PPT了...
窗外鸟都开始叫了,得赶紧保存工程去睡会儿。对了,如果你试的时候发现更好的方块组合,记得告诉我啊,这玩意儿应该还有优化空间。
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