第五人格用卡牌做骰子教程
第五人格用卡牌做骰子教程:手把手教你DIY实战道具
凌晨三点半,我盯着游戏里那个死活摇不出20面的骰子,突然把扑克牌摔在桌上——这玩意儿能不能直接当骰子用?后来实测发现,用卡牌模拟骰子这事儿,在第五人格里居然真能玩出花来。
一、为什么用卡牌代替骰子?
去年官方公布的移动端操作报告显示,32%的玩家在联合狩猎模式中会因触屏误操作导致骰子翻滚失败。我自己就经历过关键时刻骰子卡在模型缝隙里的绝望,直到发现用卡牌可以解决三个痛点:
- 物理防误触:实体卡牌不存在屏幕触点漂移
- 结果可控性:特定牌组能精准对应游戏内的6/8/12面骰
- 战术欺骗:线下对战能假装随机实则控点(这招慎用)
二、卡牌骰子的核心原理
本质上是用牌面数字对应骰子点数。但要注意第五人格的骰子机制:普通骰是6面(1-6点),联合狩猎的骰子有8面(1-8点),而20面骰实际是12面循环(别问我为什么,网易的数学老师可能请假了)。
骰子类型 | 对应卡牌 | 处理方式 |
6面骰 | 抽掉大小王的扑克牌 | A=1点,2-10直接对应,JQK重抽 |
8面骰 | 只留A-8的32张牌 | 黑桃/红心对应+4(如黑桃5=9点) |
12面骰 | 两副牌的A-6 | 第一次抽决定1-6或7-12区间 |
2.1 实战改良方案
半夜开黑发现更骚的操作:用UNO牌效果更好。数字牌直接对应点数,功能牌可以自定义——比如抽到+2牌就给自己加2点移动距离,反转牌则强制交换追逃双方位置(线下娱乐局限定)。
三、分步制作指南
下面是我折腾了三个通宵优化的方案,需要的材料在便利店都能凑齐:
3.1 基础版(6面骰替代)
- 任意扑克牌去掉大小王
- 把JQK挑出来当"重掷牌"
- 洗牌后背面朝上铺开
- 每次随机抽取一张:
- 数字牌直接作为点数
- 抽到JQK则放回重新抽
3.2 进阶版(20面骰模拟)
这个要准备两副扑克牌:
- 先把所有牌按A-6分成两堆
- 第一次抽决定基数:
- 红桃/方片堆:1-6点
- 黑桃/梅花堆:7-12点
- 第二次抽具体点数
- 遇到重复点数就当作13-20点(比如两次抽到6就是18点)
四、你可能遇到的坑
上周带这个玩法去线下赛被裁判警告后才明白:
- 牌组厚度影响概率:实测发现用旧牌会比新牌更容易出高点数,估计是弯折牌更容易被抽到
- 风速干扰:在户外场玩的时候,一阵风把我的"21点"吹成了3点
- 心理战风险:对手会通过你洗牌的手法预判点数,建议学赌神那种花式洗牌(虽然我至今没学会)
现在我的卡牌骰子已经升级到3.0版本——把矿泉水瓶剪成支架固定卡牌,这样就算在颠簸的车上也能玩。要是网易哪天修复了骰子穿模的bug,说不定这套装备就该进博物馆了。
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