蛋仔派对至真皮怎么画自制的
蛋仔派对至真皮怎么画自制的?手把手教你从零开始搞
凌晨两点半,我盯着屏幕上的蛋仔派对至真皮皮肤发呆——这玩意儿到底咋画啊?翻了三十多个教程不是太专业就是太笼统,干脆自己趟条路出来。下面这些全是实战踩坑总结,保证你看完能画出像样的自制皮,至少不会像我第一次画的那样被朋友嘲笑"像被门夹过的荷包蛋"。
一、先搞明白至真皮到底是个啥
官方出的至真皮皮肤看着像陶瓷烤漆效果,其实是由三层构成的:
- 基础底色层:哑光质感,颜色饱和度偏低
- 高光反射层:特定角度才会出现的反光带
- 环境光层:对周围颜色的微弱映射
去年游戏更新日志里偷偷提过(v2.3.7版本说明第14条),这种材质用的是PBR渲染技术。不过咱们画自制皮不用管这些术语,记住三个特征就行:表面平整但非纯色、边缘有微妙的光影变化、整体带着点"人造物"的刻意感。
二、准备工具别犯选择困难症
我试过六种软件后建议:
软件 | 适合人群 | 致命缺点 |
Photoshop | 有基础想精细操作 | 贵到肉疼 |
Procreate | iPad用户 | 笔刷要自己调 |
Krita | 零预算新手 | 偶尔卡顿 |
别纠结工具,我见过大佬用手机指绘都能画出惊艳效果。重点是要有硬度90%以上的笔刷和能调不透明度的橡皮,这两样没有的话画出来的边缘会像狗啃的。
三、实战步骤(含翻车实录)
1. 起稿阶段别急着上色
先找张标准蛋仔三视图(游戏内长按角色就能旋转观察),重点看三个部位:
- 头顶的呆毛投影区域
- 腰部那道莫名其妙的凹陷线
- 脚底与地面接触的弧度
我第一次画时直接怼了个椭圆上去,结果导入游戏发现像个被踩扁的馒头。后来发现要用两端尖中间胖的枣核形当基础,顶部要比底部宽5%左右才协调。
2. 底色要这样处理才不像塑料
别直接用纯色填充!正确的操作:
- 选个主色调(比如浅蓝)
- 新建图层用喷枪在底部喷深10%的同色系
- 用涂抹工具向上晕染到1/3高度
这个渐变幅度要控制在肉眼勉强能察觉的程度,太明显就成廉价渐变色了。参考值:
区域 | 亮度变化 |
最顶部 | 基础色+5%明度 |
正中间 | 基础色 |
最底部 | 基础色-8%明度 |
3. 高光位置有玄机
至真皮的高光不是随便点的,要遵循游戏内固定光源方向。经过三十多次测试发现:
- 左上方45°有个虚拟主光源
- 右下方15°有个弱补光
- 正前方有环境光
画的时候用白色笔刷(不透明度20%)在左上边缘画月牙形,然后按住Shift键往右下拉直线,这样能做出自然的衰减效果。千万别学某些教程说的用高斯模糊,那样会糊得像融化的冰淇淋。
四、那些没人告诉你的细节技巧
• 呆毛要分两层画:下层用比主体深20%的颜色,上层用同色系亮色,中间留1像素空隙
• 眼睛别用纯黑:改用#2a2a2a这种深灰,眼角加点主色调的反光
• 脚底加圈阴影:用硬度100%的笔刷画个比脚掌大10%的深色圆,然后外扩2像素模糊
有次我忘记做脚底阴影,游戏里蛋仔飘着像幽灵,被队友笑了整整三局。还有个邪道技巧——在颜色通道里把红色值调高2%,会比直接调饱和度看起来更"至真",具体原理不明但实测有效。
五、导出设置决定成败
最后这步毁过我三张图:
- 尺寸必须1024×1024像素(官方模版实际是1022×1024,但按标准来更安全)
- 存为PNG-24格式
- 关闭ICC色彩配置文件
- 透明度通道要保持
有次我手滑存成了JPG,导入游戏后边缘出现白边,像给蛋仔套了条劣质游泳圈。还有个坑是别用中文命名文件,某些设备会识别错误导致贴图丢失。
画到第三张时终于找到手感——凌晨四点窗外开始有鸟叫,屏幕上的蛋仔在晨光里泛着恰到好处的釉光。去冰箱拿了罐可乐庆祝,结果手抖撒在数位板上...算了,反正画好了。
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