范围爆炸武器我的世界
当TNT不够刺激时:聊聊《我的世界》里那些丧心病狂的范围爆炸武器
凌晨三点,我又在测试存档里炸掉了第27个木头房子。看着满地冒烟的坑洞突然意识到——这游戏里的爆炸物简直比现实世界的军火库还离谱。今天咱们就掰开揉碎了聊聊《我的世界》里那些能让你电脑风扇狂转的范围爆炸武器,从基础原理到骚操作,保证比苦力怕的爆炸还刺激。
一、基础爆炸三件套
刚入坑那会儿觉得TNT就是爆炸界的天花板,后来才发现自己太天真。游戏里最基本的爆炸物其实分三个档次:
- 苦力怕:3格半径的"移动炸弹",伤害值6-12点(看距离)
- TNT:4格标准半径,固定7点伤害
- 床(下界/末地限定):5格半径的"起床气",伤害高达8-12点
但真正离谱的是它们的叠加效果。去年有个叫Ilmango的技术玩家做过测试:在密闭空间同时引爆20个TNT,爆炸半径会暴涨到9格,这玩意儿根本不遵守现实世界的物理法则。
二、你可能不知道的爆炸机制
游戏里的爆炸其实藏着很多反直觉的设定:
特性 | 具体表现 |
方块抗性 | 黑曜石需要4次TNT才能炸碎,而水根本炸不动 |
爆炸穿墙 | 在墙角引爆时,冲击波会沿着方块边缘拐弯 |
伤害计算 | 穿着全套钻石甲站着不动,连吃3个TNT都死不了 |
最骚的是爆炸会优先破坏低爆炸抗性的方块。用这个特性可以做出"定向爆破"效果——在石头墙里埋一排沙子,引爆后就会炸出整齐的圆形缺口。
1. 爆炸半径的隐藏参数
游戏代码里管爆炸叫EntityExplosion,实际影响范围的因素包括:
- 爆炸中心点高度(Y坐标越高范围越大)
- 周围液体含量(水会吸收35%冲击力)
- 实体密度(生物越多爆炸波衰减越快)
这就解释了为什么在海底神殿炸TNT效果很差,而在空岛生存里一个失误就能炸没半个浮空岛。
三、进阶爆炸艺术
当你玩腻了常规爆炸物,这些骚操作能打开新世界:
2. 凋灵骷髅的"自爆卡车"
让凋灵骷髅骑上被驯服的骷髅马,用命名牌改成"炸弹车"。这玩意儿移动速度快还会远程攻击,引到村庄简直就是人形导弹。实测爆炸半径虽然只有3格,但附带凋零效果比TNT狠多了。
3. 末影水晶连环爆
在基岩版里摆个5×5的末影水晶方阵,用红石同时激活。爆炸会形成连锁反应,最大记录是炸出直径42格的陨石坑(来自SciCraft服务器的测试数据)。不过电脑配置差的慎用,我上次这么干直接导致游戏崩溃。
还有个冷知识:被爆炸摧毁的方块有70%概率不掉落物品。但如果在爆炸前用/gamerule mobGriefing false关闭实体破坏,就能100%保留掉落物——这招在刷沙机里特别实用。
四、那些年我们炸过的奇葩实验
去年和几个技术玩家搞过一系列爆炸测试,有些结果简直匪夷所思:
- 在Y=256的高度引爆TNT,冲击波能垂直向下穿透63个方块
- 用发射器同时射出16个点燃的TNT,爆炸会形成标准的球形空洞
- 在1.18版本中,爆炸对深板岩的破坏力只有石头的1/3
最夸张的是用命令方块生成的超级TNT:/summon tnt ~ ~ ~ {Fuse:0,ExplosionPower:100}。这玩意儿炸平了半径87格内的所有地形,连带摧毁了测试用的计时器——因为红石元件全被冲击波震没了。
现在你应该明白为什么有些服务器要禁用/fill命令了。上次见到有人用这个配合TNT批量清除区块,管理员直接封号三年——这破坏力比黑客攻击还猛。
五、爆炸物的实战妙用
别以为爆炸只能搞破坏,老玩家都拿它当生产力工具:
场景 | 具体操作 |
快速采矿 | 在矿道尽头摆TNT阵,能炸出钻石层级的隧道 |
刷怪塔改造 | 用定时引爆清除堆积的怪物,比水流冲刷快3倍 |
地形平整 | 空中引爆TNT雨,适合山地建筑前期清理 |
我认识个建筑党甚至开发出了"爆炸雕刻法":先用TNT炸出山体大体轮廓,再用镐子精细修整。他说这比手动挖快得多,就是容易不小心把整座山炸没了...
凌晨四点的闹钟响了,存档里又多了十几个冒烟的坑洞。或许这就是《我的世界》的魅力——连最简单的爆炸都能玩出千百种花样。要是哪天mojang把核弹模组加进原版,估计我的显卡就该冒烟了。
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