阴阳师与王者荣耀谁赢了
半夜睡不着聊聊:阴阳师和王者荣耀到底谁赢了?
凌晨两点半,手机屏幕的光刺得眼睛发酸。刷到知乎热榜「阴阳师和王者荣耀谁赢了」的问题,突然想起上周和室友因为这事儿差点吵起来——他坚持认为王者荣耀是国民级手游,我反驳说阴阳师文化输出更成功。这事儿还真不能凭感觉下结论,干脆爬起来翻数据写篇分析。
先掰扯清楚:比输赢到底比什么?
凌晨三点十五分,泡了杯速溶咖啡。要比较两个完全不同类型的游戏,得先定几个硬指标:
- 赚钱能力:真金白银的流水最能打脸
- 用户规模:日活月活这些基础数据
- 文化影响力:出圈程度和IP衍生价值
- 生命周期:七年老游戏和新生代的较量
1. 赚钱这事儿,腾讯永远的神?
翻着Sensor Tower的报告,2023年全球手游收入榜前十里,王者荣耀稳居第二(第一是原神),年收入大概22亿美元。阴阳师排在第28位,年收入3.5亿美元左右。
指标 | 王者荣耀 | 阴阳师 |
2023全球收入 | 约22亿美元 | 约3.5亿美元 |
单日最高流水 | 2.08亿(2020春节) | 5400万(周年庆) |
ARPPU值 | 约280元 | 约420元 |
但有个细节很有意思——阴阳师玩家平均付费值反而更高。毕竟抽卡游戏,那些重氪大佬动不动就为某个SSR砸上万块。而王者荣耀卖皮肤更多是薄利多销,传说皮肤卖168,学生党也买得起。
2. 用户量级根本不在一个维度
腾讯2022年财报提到王者荣耀日活突破1亿,相当于每14个中国人就有1个在打王者。阴阳师巅峰期日活也就800万左右,现在维持在300-500万区间。
不过要注意的是,王者荣耀用户下沉市场占比很高,三四线城市和县城网吧里全是开黑的中学生。阴阳师用户则集中在一二线城市,画风更偏二次元小众圈子。
文化影响力这块,网易居然赢了?
凌晨四点二十,咖啡喝完了开始啃饼干。说到文化输出,阴阳师确实有资格挺直腰板:
- 2018年登陆日本市场,连续三个月霸榜下载榜
- 式神设计被大英博物馆收录进数字艺术展
- 衍生动画《平安物语》在B站播放量破亿
- 联名从欧莱雅到必胜客,覆盖20+国际品牌
反观王者荣耀,虽然也有敦煌飞天皮肤这类文化合作,但主要影响力还是集中在国内。去年和Burberry联名还被玩家骂上热搜,国际化的路走得不太顺。
有个冷知识你可能不知道
阴阳师的美术团队最早只有7个人,现在却养活了网易整个「百鬼夜行」IP宇宙。他们甚至在日本京都搞了实景庭院,还原游戏里的神社场景。这种文化渗透力,确实是MOBA游戏很难做到的。
七年了,谁更抗衰老?
窗外天有点蒙蒙亮了。2016年上线的阴阳师和2015年上线的王者荣耀,都算手游界的「老年人」。
但两者的生命周期曲线完全不同:
- 王者荣耀靠电竞赛事续命,KPL职业联赛养活了多少主播和解说
- 阴阳师走内容更新路线,每季度出新式神就像连载动漫
最致命的是,王者荣耀始终没解决社交绑架的问题——很多人玩不是因为多好玩,而是怕不玩就被朋友孤立。阴阳师玩家倒很佛系,我认识个老玩家退坑三年,去年抽到SP大岳丸又回坑了。
所以到底谁赢了?
清晨六点,鸟开始叫了。要说结论的话:
比商业成功,王者荣耀是当之无愧的王者;比文化价值,阴阳师留下了更深的印记。就像你不能说周杰伦比莫言成功,类型不同,赛道不同。
最后分享个趣事:上周去漫展,看到个cos不知火的姑娘和cos李白的男生在奶茶店拼桌。俩人聊得挺欢——你看,游戏玩家哪有什么真正的对立呢?
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