我的世界如何多出公交车
我的世界怎么才能有公交车?这可能是最接地气的方案
凌晨3点,我又在电脑前折腾《我的世界》模组,突然想到个事儿——这游戏里连地铁模组都有,怎么没人好好做个公交车系统?翻了20多个论坛帖子后,我决定自己动手搞明白这件事。
一、原版游戏其实藏着公交车雏形
你可能不知道,用红石和矿车就能拼出简易公交系统。上周我在生存模式试过,在村民交易所旁边铺了条环形铁轨,用激活铁轨+探测铁轨搞了个自动停靠站:
- 每30秒发车一次(用漏斗时钟控制)
- 到站自动停靠20秒(探测铁轨触发粘性活塞挡住矿车)
- 村民会自己上车(在站台放工作方块吸引他们)
缺点是丑得像个货运专线,而且矿车总被骷髅射爆。后来我改用下界合金矿车才解决问题——这玩意儿比防弹玻璃还结实。
二、模组才是公交系统的完全体
要是你想玩真·公交车,这几个模组值得折腾:
1. MrCrayfish的车模组(V1.3经典版)
虽然作者早就不更新了,但老玩家都记得那个能坐8人的黄色巴士。我去年在1.12.2版本魔改过,关键参数:
油耗 | 每100格消耗1桶燃油 |
载客量 | 8个生物(包括僵尸) |
最高时速 | 12m/s(比马慢点) |
缺点是转弯半径太大,在狭窄街道会卡墙。有次我载着全村村民去避难,结果在村口直角弯卡了半小时。
2. 沉浸工程(Immersive Railroading)
这个铁路模组能造出真实比例的双层巴士,但需要搭配自定义NBT编辑器。我上周试做的时候发现:
- 轮胎要用橡胶模组的合成配方
- 转向需要至少3x3的十字路口
- 雨天会打滑(和现实一样烦人)
三、命令方块黑科技方案
去年有个叫BusCraft的存档火了,作者用盔甲架+粒子效果模拟公交车。我拆包研究过核心命令:
/execute at @e[type=armor_stand,tag=bus] run particle minecraft:cloud ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0.02 10 /tp @e[type=armor_stand,tag=bus] ^ ^ ^0.2
配合记分板就能做出到站播报系统。有次我熬夜调参数,把"下一站:中央公园"错写成"下一站:地狱",结果测试时村民集体跳车。
四、建筑党的土办法
不想碰红石或模组的话,可以试试这些生活化操作:
- 用染色玻璃+楼梯拼公交车外形,里面放满拴绳牵着的村民
- 在主干道每200格修个"公交站"(其实就是带屋顶的羊毛长椅)
- 用命名牌给带头村民改名"老司机",他会带着其他村民沿固定路线走
我生存档里就有条"1路公交线",从伐木场到炼药房要经过7个站台。有次雷劈中了带头村民,整个公交系统瘫痪了两天——跟现实世界公交罢工简直一模一样。
五、联机服的公交车经济学
在EconomyPlugins服务器见过最绝的设定:
- 坐公交每次收费1绿宝石
- 高峰期(现实时间晚8-10点)票价翻倍
- 用/delay命令模拟堵车,最长遇到过20分钟"道路施工"
据说有玩家靠倒卖公交月卡(其实就是改名后的纸)成了服务器首富。这让我想起大学时总坐的304路公交,游戏和现实有时候意外地相似。
窗外天都快亮了,我的实验存档里还停着那辆半成品公交车。刚才试运行时又撞飞了三个铁傀儡,看来得把"礼让行人"的交通规则也写进命令方块...
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