蛋仔派对追击制作教程:手把手教你从零开始搞事情
凌晨2点半,我第18次重玩《蛋仔派对》的追击模式时突然想通了——这玩意儿要是自己动手做一张地图,岂不是能坑朋友更带劲?于是翻遍全网教程,发现要么太笼统要么缺关键步骤。得,干脆自己趟雷,把踩过的坑和解决方案都记下来。
一、准备工作:别急着打开编辑器
上次有个哥们直接冲进编辑器,3小时后哭着问我"为什么我的弹簧床会把玩家弹进虚空"。先做好这些准备能省80%的麻烦:
- 更新到最新版游戏:2023年11月更新后多了斜坡组件,老版本根本找不到
- 准备速写本:画个简易路线图,标出陷阱区、加速带和存档点位置
- 电脑旁边放零食:测试地图时会饿到想啃键盘
硬件要求 | 注意事项 |
Windows 10以上系统 | Mac用户得用虚拟机,实测Parallels运行会卡顿 |
GTX 1050显卡 | 低于这个配置在测试时可能掉帧 |
二、地图搭建:从鬼畜陷阱开始
1. 基础地形搭建
按住Shift+鼠标右键可以旋转组件这个操作,官方教程藏在第37页PDF里...新建地图后先做三件事:
- 用斜坡组件搭建起始平台,角度别超过45度
- 按住Ctrl拖拽能快速复制障碍物
- 测试时发现角色卡墙的话,把碰撞体积调小5%
2. 追击者设置
上周帮学妹调试时发现,追击者AI有个隐藏参数:在行为模式里把"追击积极性"调到0.7最像真人,默认的1.0会让NPC像开了透视挂。
关键数值设置:
移动速度 | 建议比玩家快15% |
重生间隔 | 8-12秒最折磨人 |
三、陷阱机关:让人摔手机的细节
凌晨4点测试时发现的邪道技巧:把旋转风扇和移动平台组合使用,成功率暴跌但节目效果爆炸。具体操作:
- 先放置普通旋转风扇
- 在风扇上方0.5格处添加移动平台
- 把平台移动速度设为风扇转速的120%
警告: 别同时用三个以上的弹射装置,朋友真的会拉黑你。别问我怎么知道的。
四、测试阶段:比做地图更崩溃的环节
上周五晚上拉着室友测试了27次,总结出这些玄学bug的解决方案:
- 角色穿模:把地面厚度增加到1.2倍
- 追击者卡墙角:在所有直角处添加5%的圆角
- 突然掉帧:检查是不是同时激活了超过20个物理组件
五、发布前的最后检查
咖啡喝到第5杯时终于想起来要检查这些:
出生点保护 | 至少3秒无敌时间 |
通关时长 | 控制在90-120秒最佳 |
保存地图时突然弹窗报错?试试把地图名称里的emoji表情删掉,这个bug从2022年到现在都没修好...
窗外鸟都开始叫了,保存完最后一遍测试录像,把地图链接扔到群里。看着朋友们接连被自己设计的连环陷阱坑到骂街,突然觉得这通宵值了——等等,怎么有个家伙10秒就通关了?明天得在终点前再加个旋转大摆锤...
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