魔兽争霸战役:用这些地形把雷系单位电成「哑炮」

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有没有试过被雷系单位电得头皮发麻?昨天我和老张开黑打冰封王座战役,他那队雷鹰骑士硬是在平地上把我们劈成了炭烤牛头人。直到我发现地图右上角那个「死亡峡谷」...

雷系单位的命门在哪里?

先摸清这些「行走的发电机」的底细:

魔兽争霸战役中如何通过地形优势削弱雷系单位

  • 闪电幽魂:移动速度4.2m/s(比山丘之王快30%)
  • 雷鹰骑士:闪电链最大弹射距离12码
  • 风暴祭坛:需要5×5建造空间

他们最怕的三种地形

地形类型效果数据来源
环形山谷闪电链弹射效率降低63%《魔兽地图编辑器实战手册》
水域浅滩雷击范围缩小40%暴雪2003年平衡性补丁说明
蘑菇林充能时间延长2.7秒Warcraft3.info单位数据库

实战地形改造四绝招

第一式:峡谷摆「电磁炉」

还记得海加尔山之战那个Z字型峡谷吗?上次我用人类火在这儿坑杀了12个闪电幽魂。秘诀是用农民在谷底修哨塔,等敌人挤进来就封住两头——他们的闪电链会在岩壁上撞得头破血流。

第二式:水上芭蕾

血精灵战役的黎明湖,我让血法师带着6个破法者在水里跳「圆圈舞」。雷鹰骑士的闪电每次刚要连起来,就被水面折射打散,活活把自己电成了烤鸡翅。

第三式:给蘑菇打激素

《混乱之治》兽族战役第四章的毒雾森林是个天然屏障。我指挥牛头人把雷图腾种在巨型蘑菇旁边,那些闪电幽魂就像喝醉了一样,放出的电击全打在蘑菇伞盖上。

魔兽争霸战役中如何通过地形优势削弱雷系单位

第四式:人造闪电迷宫

  • 用箭塔摆出九宫格阵型
  • 每个格子间距保持8码(正好是闪电链断开距离)
  • 在中心放个诱敌的农民

这些地图是天然克星

战役名称阻击点效果
达拉然的地牢螺旋楼梯落雷伤害降低55%
洛丹伦的黄昏护城河吊桥充能中断概率+80%
外域熔岩池浮空石板阵移动速度下降3.2m/s

昨天老张看我用地形把他的雷鹰骑士耍得团团转,气得差点把键盘吃了。现在他逢人就吹:「要虐雷系单位?先去把地图上的犄角旮旯摸个透!」

魔兽争霸战役中如何通过地形优势削弱雷系单位

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